《守望先鋒2》前開發(fā)者:劇情關卡或無法繼續(xù)開發(fā)
- 來源:kotaku
- 作者:3dm編譯
- 編輯:爆裂真菌
根據(jù) Kotaku 報道,《守望先鋒2》在已經(jīng)未能達成原本承諾提供完整的單人戰(zhàn)役劇情/PvE 模式后,其作為妥協(xié)的戰(zhàn)役任務后續(xù)以實時服務形式逐漸退出或也將因為最近的微軟動視裁員而無法繼續(xù)。
媒體和幾位前暴雪員工討論了《守望先鋒2》戰(zhàn)役任務,據(jù)其中一位前開發(fā)者透露,戰(zhàn)役項目在五年多前就已經(jīng)陷入了開發(fā)流程問題。原本團隊計劃每 18 個月發(fā)布 3 個任務。據(jù)稱,戰(zhàn)役模式的所有任務都已處于“可玩概念”階段,但由于所謂的“暴雪品質(zhì)”這一被開發(fā)者描述為“模糊概念”的東西而被擱置。
這些開發(fā)者已經(jīng)開始質(zhì)疑所謂的“暴雪品質(zhì)”,并表示它已經(jīng)成為避免做出繼續(xù)開發(fā)單人戰(zhàn)役決定的詞。開發(fā)者說道:“(暴雪品質(zhì))本質(zhì)上是一種對一直一遍又一遍做重復工作的合理化胡扯。一些高管會說,‘但這達到暴雪品質(zhì)嗎?’,總是領導層或游戲總監(jiān)決定它們需要花更多時間。所以說實話,如果他們能做任何決定的話,這款游戲幾年前就推出了?!?
另一方面對“暴雪品質(zhì)”的追求也導致了游戲的原始概念被不斷更改。開發(fā)團隊面臨的問題不僅如此,游戲原本的 PvP 玩法“很難適應 PvE”,而圍繞戰(zhàn)役的看法并不是一直悲觀,而是越來越消極。這都是因為所有團隊的領導不斷拒絕任何關于游戲改進的建議和想法,不停聽到“沒有意義”或是“沒有時間”的理由,部門領導的反應也分為“如果讓玩家失望怎么辦”的壓力巨大以及“別擔心,我們對此充滿信心”的過度自信。
直到開發(fā)的最后階段,戰(zhàn)役模式才宣布被取消。
而在戰(zhàn)役 PvE 模式取消后,暴雪以任務模式推出 PvE 玩法。原本他們希望看到“可觀的數(shù)字”,但另一名消息人士稱任務在收入和玩家情緒方面表現(xiàn)的“并不好”。一月,微軟游戲部門的大型裁員導致游戲 PvE 開發(fā)團隊的許多人已經(jīng)離開公司,許多人都表示對未來再看到新單人內(nèi)容不抱任何希望。
以為消息人士稱:“如果他們真的有想法開發(fā)這些內(nèi)容,他們剛剛解雇了所有相關人員。也許他們可以通過其他方式做到,但《守望先鋒》團隊解雇的大多數(shù)人都圍繞那個核心(PvE 內(nèi)容)工作?!?
大多數(shù)受訪的前開發(fā)者都認為,盡管存在開發(fā)問題,游戲開發(fā)團隊的所有人都希望 PvE 和 PvP 能夠同時成功,但高層并不這么認為。一位受訪者說道:“即使從商業(yè)角度來看,動視或微軟也對 PvE 也確實沒有任何信心?!?
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