《博德之門3》開發(fā)人員這次終于可以暢所欲言了
- 來源:3DM編譯
- 作者:druiber
- 編輯:newtype2001
去年TGA頒獎典禮上的一個大槽點是獲獎?wù)邲]有太多發(fā)表獲獎感言的時間。即使是拉瑞安工作室在獲得《博德之門3》年度游戲獎時,他們也被要求“簡短致辭”,甚至無法宣布游戲登陸Xbox的消息。對比之下,該工作室領(lǐng)導(dǎo)層在拉斯維加斯DICE頒獎典禮上獲得相同榮譽時,他們不僅詳細討論了行業(yè)現(xiàn)狀,還解釋了拉瑞安如何在這樣一個動蕩時期以不同的方式運營。
發(fā)行總監(jiān)Michael Douse在臺上表示,《博德之門3》的成功離不開所有參與游戲制作的開發(fā)人員的努力。他認為業(yè)界“有時沒有表現(xiàn)出開發(fā)者應(yīng)得的價值”。
Douse繼續(xù)說道:“今年年初,許多、許多的人都失業(yè)了。我想告訴大家,你們擁有才華,你們很重要,你們是這個行業(yè)的未來。不要讓我們的集體錯誤熄滅你們的火焰。我知道你們所有人都在害怕,因為形勢真的非常糟糕,所有預(yù)測都錯了,這讓人很害怕。但我們作為一個行業(yè)會堅持下去,你們所有人都會找到自己的位置,并受到熱烈歡迎。我們將繼續(xù)為玩家、為你們、還有這些人一起制作游戲。”
制作總監(jiān)David Walgrave隨后談到了社區(qū)建設(shè)作為拉瑞安文化的關(guān)鍵部分,并暗諷了微交易以及公司屈服于股東壓力(例如Embracer Group,其CEO最近關(guān)于裁員的冷漠言論本周在網(wǎng)上引發(fā)了廣泛的負面評價)。
他說:“在過去的20年里,我們一直努力像對待玩家一樣對待自己,就像對待游戲愛好者一樣對待自己。所以我們不會做一些我們認為可能能賺最多錢的決定。從長遠來看,建立社區(qū)、建立玩家基礎(chǔ)、制作真正有趣的才是能賺到最多錢的方法?!?
自《博德之門3》登陸PC以來,它已被視為游戲開發(fā)理想模型的典范,因為它創(chuàng)造了一款大型、高質(zhì)量的游戲,沒有微交易和其他掠奪性盈利手段。拉瑞安剛剛發(fā)布了《博德之門3》的第六個大型補丁,其中增加了新的愛侶親吻動畫和大量bug修復(fù)。
玩家點評 (0人參與,0條評論)
熱門評論
全部評論