《守望先鋒2》營(yíng)收超2.2億美元 活躍用戶(hù)超5000萬(wàn)
- 來(lái)源:tech4gamers
- 作者:3DM編譯
- 編輯:豆角
2016年推出的《守望先鋒》是現(xiàn)代即時(shí)服務(wù)模式的先驅(qū)之一。通過(guò)提供外觀解鎖、定期內(nèi)容更新等功能,這款游戲迅速積累了大量粉絲。
然而,續(xù)作《守望先鋒2》卻無(wú)法復(fù)制前輩的成功。由于未能兌現(xiàn)備受期待的PvE內(nèi)容,該作收獲了數(shù)千條負(fù)面評(píng)價(jià)。盡管如此,這款游戲仍然取得了巨大成功,擁有5000萬(wàn)活躍玩家。
根據(jù)《守望先鋒》前副總裁兼全球營(yíng)銷(xiāo)主管Sam Saliba領(lǐng)英簡(jiǎn)歷,《守望先鋒2》收入高達(dá)2.25億美元。
雖然游戲口碑似乎講述了完全不同的故事,但向免費(fèi)游戲模式的轉(zhuǎn)型總體上是成功的。這一數(shù)字也凸顯了當(dāng)前即時(shí)服務(wù)游戲的影響力。
不過(guò),與前作相比,《守望先鋒2》還是沒(méi)有找到同樣持久的吸引力。玩家對(duì)續(xù)作最大的不滿(mǎn)在于它讓人無(wú)法進(jìn)入原版游戲,取代了原版游戲,而不是增加原版游戲的內(nèi)容。續(xù)作還將重點(diǎn)放在了個(gè)人技能上,失去了許多人喜歡的團(tuán)隊(duì)合作的普遍魅力。
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