索尼未來(lái)將采取多平臺(tái)策略:建立無(wú)處不在的體驗(yàn)
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- 編輯:liyunfei
PlayStation品牌建立在第一方內(nèi)容的基礎(chǔ)之上,無(wú)論是《戰(zhàn)神》還是《神秘海域》,這家游戲巨頭自PS2時(shí)代起就一直致力于高質(zhì)量獨(dú)占開(kāi)發(fā),并在PS3時(shí)代開(kāi)辟了新天地。
然而游戲行業(yè)格局正在發(fā)生變化,索尼也不甘落后,已開(kāi)始將其游戲移植到PC上。而最近泄露的信息暗示,該公司可能會(huì)在未來(lái)幾年加大這一推進(jìn)力度。
根據(jù)泄密的信息,索尼認(rèn)為以獨(dú)占游戲?yàn)橹е姆椒ㄒ呀?jīng)過(guò)時(shí),這指的是索尼依靠溢價(jià)銷(xiāo)售獲取利潤(rùn)的方法,即制作昂貴的第一方游戲。
有一張幻燈片展示了索尼希望如何應(yīng)對(duì)其過(guò)時(shí)的商業(yè)模式,該公司未來(lái)的口號(hào)是:“無(wú)處不在的體驗(yàn)。”
與微軟一樣,索尼也希望將所有平臺(tái)都納入其業(yè)務(wù)中,預(yù)計(jì)Xbox和任天堂等競(jìng)爭(zhēng)平臺(tái)不會(huì)參與這一推動(dòng),但PlayStation可能會(huì)在PC平臺(tái)上進(jìn)行擴(kuò)張。
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