《博德之門(mén)3》海量結(jié)局花費(fèi)超過(guò)一年時(shí)間打造
- 來(lái)源:3DM編譯
- 作者:druiber
- 編輯:newtype2001
今年7月,《博德之門(mén)3》歷經(jīng)多年搶先體驗(yàn)之后還有一個(gè)月就要正式發(fā)售的時(shí)候,拉瑞安發(fā)行總監(jiān)Michael Douse表示,這款游戲大概有一萬(wàn)七千個(gè)可能發(fā)生的結(jié)局。玩家可能會(huì)想,這么多結(jié)局得開(kāi)發(fā)多長(zhǎng)時(shí)間?如今拉瑞安工作室終于給出了一個(gè)這些結(jié)局在開(kāi)發(fā)層面的時(shí)間概念。
在接受采訪時(shí),拉瑞安討論了游戲中的結(jié)局制作。游戲總監(jiān)Swen Vincke和首席編劇Adam Smith表示,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)花了“超過(guò)一年”時(shí)間來(lái)制作《博德之門(mén)3》的結(jié)局。
當(dāng)然了,并不是說(shuō)《博德之門(mén)3》擁有成千上萬(wàn)個(gè)截然不同的手搓結(jié)局,而是說(shuō)玩家所獲得的結(jié)局在不同層面上反映了玩家在游戲過(guò)程中的選擇、行動(dòng)和成敗,從而導(dǎo)致了成千上萬(wàn)種結(jié)果。
Vincke表示:“在結(jié)局所做的事情,以及玩家在游戲結(jié)束時(shí)看到的東西以及出現(xiàn)的盟友,定義了玩家結(jié)束游戲的方式。人們非常關(guān)注這一刻,但這只是完整結(jié)局的一小部分。我們有一個(gè)團(tuán)隊(duì)花了一年多的時(shí)間制作結(jié)局,光是在結(jié)局的描述部分就投入了大量工作?!?
《博德之門(mén)3》是今年最熱門(mén)的的游戲之一,受到很多玩家的喜愛(ài),并在上周獲得了TGA年度游戲大獎(jiǎng)的榮譽(yù)。
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