《新維加斯》總監(jiān):《博德之門(mén)3》最大的障礙是D&D 5E規(guī)則
- 來(lái)源:gamesradar
- 作者:3DM編譯
- 編輯:爆裂真菌
著名角色扮演游戲設(shè)計(jì)師,《輻射:新維加斯》設(shè)計(jì)總監(jiān) Josh Sawyer 近日發(fā)表了自己對(duì)《博德之門(mén)3》的游戲玩法和機(jī)制的看法,并強(qiáng)調(diào)了游戲改編桌面 RPG《龍與地下城》第五版(D&D 5E)規(guī)則的挑戰(zhàn)。
在推特上,一位粉絲詢(xún)問(wèn)了他對(duì)于《博德之門(mén)3》的游戲玩法是否有什么具有啟發(fā)性的評(píng)價(jià)。他回復(fù)道:“這應(yīng)該不會(huì)讓任何人感到驚訝,但我認(rèn)為 5E 本身師游戲玩法中最大的絆腳石之一,因?yàn)樗贡疽呀?jīng)復(fù)雜且超載的用戶(hù)界面變得更加復(fù)雜。游戲中最有趣的東西實(shí)際上并不是 5E 的內(nèi)容,甚至不是 D&D 的內(nèi)容,而是拉瑞安自己的東西?!?
“話(huà)雖如此,我仍然覺(jué)得 UI 很笨拙,而且我永遠(yuǎn)不喜歡這個(gè)相機(jī)視角。有些地方相機(jī)感覺(jué)很不錯(cuò),但當(dāng)它很糟糕時(shí)(即關(guān)卡設(shè)計(jì)不適合時(shí)),它的體驗(yàn)很令人沮喪。”
對(duì)于不了解桌面 RPG 和《龍與地下城》的玩家,許多長(zhǎng)期的 D&D 玩家并不是很喜歡目前使用最多的較新的第 5 版規(guī)則。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是它對(duì)于這些老玩家來(lái)說(shuō)太過(guò)“平庸”,并沒(méi)有什么特別出彩,也沒(méi)有任何專(zhuān)精的地方。但是這也是 D&D 玩家近年來(lái)有所增長(zhǎng)的原因之一,它相比更老的規(guī)則版本要更容易上手。
Sawyer 的看法引發(fā)了一些爭(zhēng)論,一些粉絲也提出 5E 規(guī)則讓桌面 RPG 的體驗(yàn)“更加平易近人且模塊化”,盡管它并不一定最適合于改編電子游戲。因此一些人詢(xún)問(wèn) Sawyer,3.5 的 D&D 規(guī)則是否是最適合改編電子游戲的版本。
Sawyer 回復(fù)道:“那是自然,但這只是在 D&D 的范圍內(nèi)。還有很多其他 TTRPG(桌面RPG)可以說(shuō)具有更好的核心機(jī)制(并不是說(shuō)我現(xiàn)在想要爭(zhēng)論這一點(diǎn)),但最終,這是一款 CRPG(電腦角色扮演游戲),而不是 TTRPG。而且為了方便入門(mén)我也絕對(duì)會(huì)選擇 5E 而不是 3.5 版本。”
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