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游戲科學(xué)創(chuàng)始人:《黑神話:悟空》還有很多工作要做

時間:2023-08-25 23:33:48
  • 來源:微博
  • 作者:3DM整理
  • 編輯:逍遙

黑神話:悟空》近段時間放出的預(yù)告以及演示贏得了國內(nèi)外玩家的一致好評,很多人認為《黑神話:悟空》已經(jīng)“穩(wěn)了”。但游戲科學(xué)創(chuàng)始人馮驥卻表示事實并非如此。后面還有很多工作要做,比如內(nèi)容量,比如成長,比如性能優(yōu)化平臺適配多語言防盜版……

游戲科學(xué)創(chuàng)始人:《黑神話:悟空》還有很多工作要做

原文如下:

最近聽到不少人說,玩了/看了今年820試玩版,感覺放心了,穩(wěn)了。

大概是因為贏友太多,為了平衡預(yù)期或者擔(dān)憂被奶死,又出現(xiàn)了可可愛愛的褒姒派,把各種現(xiàn)象都解釋為游戲即將徹底完蛋,有理有據(jù),十分服氣。

非常感謝大家的認可、吐槽乃至玩梗,無論是認真建議還是隨意調(diào)侃,是由衷喜愛還是謹慎悲觀,都讓我們繼續(xù)感到責(zé)任、鞭策以及難得的…歡樂。

游戲科學(xué)創(chuàng)始人:《黑神話:悟空》還有很多工作要做

這次除了給大家如實匯報階段成果,另一個特別有意義的事情,是我們內(nèi)部的很多年輕同事,第一次見到了如此之多活生生的玩家直接上手體驗自己參與研發(fā)的游戲。這種親眼看到他人沉浸于自己工作成果的經(jīng)驗,是做內(nèi)容最重要的幸福感來源之一,必須再次謝謝大家的關(guān)注與鼓勵。當然,也有部分同事這段時間比參與試玩的朋友還要激動,沒日沒夜刷著各方評論完全停不下來,嚴重影響了研發(fā)效率(bushi

但是,黑猴真的穩(wěn)了嗎?遠遠沒有。

試玩版流程不長,充其量只能代表不足一小時的實機體驗。除了面上的瑕疵,很多更大更難的關(guān)我們還沒有過去,比如內(nèi)容量,比如成長,比如性能優(yōu)化平臺適配多語言防盜版……我平日不愛談?wù)撨@些,因為努力做好所有這些,是我們的分內(nèi)事。

知天命很難,比知天命更難的,是保持好奇與耐性,克服路上出現(xiàn)的一個又一個瑣碎、重復(fù)、枯燥的小磨難。日復(fù)一日,永無休止。

天命人,愿你走上當走的路;更愿你不把行路當成手段,自得其樂,安之若素。

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7.4
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  • 類型:動作游戲
  • 發(fā)行:Game Science
  • 發(fā)售:2024-08-20(PC)
  • 開發(fā):Game Science
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文
  • 平臺:PC PS4 XBOXONE PS5 XboxSeriesX
  • 標簽:魔幻,神話暴力,無雙國產(chǎn)

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