《瑞奇與叮當(dāng):分離》PC性能測試:PS4確實(shí)跑不動(dòng)
- 來源:gamespot
- 作者:3DM編譯
- 編輯:爆裂真菌
《瑞奇與叮當(dāng):分離》PC 版早些時(shí)候已經(jīng)推出,標(biāo)志著又一款 PS 獨(dú)占游戲登陸 PC。這款游戲比較特別,因?yàn)樗?PS5 首發(fā)獨(dú)占的作品,且一直宣稱只有 PS5 的高速 NVMe 固態(tài)硬盤(SSD)才讓它“成為可能”。
Digital Foundry 目前對 PC 版游戲進(jìn)行了性能測試,使用了各種硬件獲得了有趣的結(jié)果,包括老舊的機(jī)械硬盤和 PS4 的硬盤。
測試表明,游戲無法正常在 PS4 的機(jī)械硬盤(SATA II 5400 RPM 硬盤)上運(yùn)行,并且最終崩潰。Digital Foundry 使用了類似 PS4 最低規(guī)格版本的心痛,并直接拆了一個(gè) PS4 主機(jī)硬盤進(jìn)行了測試。在測試中游戲進(jìn)入不斷切換各個(gè)世界的傳送門段落時(shí)就會(huì)出現(xiàn)嚴(yán)重卡頓,最終死機(jī)。
這是游戲演示時(shí)經(jīng)常用來體現(xiàn)“無縫加載”的部分。雖然它依然需要所有的其他硬件資源,但最需要的時(shí) NVMe SSD 高速的讀取速度。測試證明 PS4 的硬件確實(shí)已經(jīng)過時(shí),游戲跳過上世代主機(jī)是有理可依的。
但這只是機(jī)械硬盤測試的一部分:Digital Foundry 還在高端設(shè)備上測試了 7200 RPM 的 SATA HDD,并表示其性能“出奇的好”,不過加載屏幕確實(shí)會(huì)明顯持續(xù)更長時(shí)間。尤其是在游戲的傳送門跳躍部分,測試者表示游戲確實(shí)會(huì)出現(xiàn)卡頓,但“完全屬于可玩范圍內(nèi)”。
測試團(tuán)隊(duì)還使用了性能 RT 模式下的 PS5、三星 990 Pro NVMe SSD 的高端 PC 以及使用基于 SATA 的 SSD 低端 PC 進(jìn)行了并列測試。同樣是傳送門跳躍部分,即便使用 SSD,SATA 固態(tài)的低端 PC 也會(huì)出現(xiàn)明顯卡頓,加載下一個(gè)世界時(shí)瑞奇在世界里停留的時(shí)間會(huì)更長,不過游戲依然可以繼續(xù)運(yùn)行。
同時(shí)令人驚訝的是,PS5 的加載速度依然比配備了三星 990 Pro 的高端 PC 更快??梢娪螒蜥槍?PS5 硬件進(jìn)行了特殊的優(yōu)化。
除了硬盤測試外,Digital Foundry 其他測試顯示,《瑞奇與叮當(dāng):分離》PC 版在性能和幀率方面似乎是一個(gè)很穩(wěn)定的移植版本。即使在低端系統(tǒng)上,只要使用正確的圖形設(shè)置依然可以有著不錯(cuò)的畫面效果和運(yùn)行性能。畢竟游戲也可以在 Steam Deck 上游玩。
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