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《心靈殺手2》還受漫威影響:與玩家更好的溝通

時間:2023-06-26 11:39:56
  • 來源:gamespot
  • 作者:3DM編譯
  • 編輯:爆裂真菌

《心靈殺手》第一部明顯靈感來源于斯蒂芬·金的小說:經(jīng)典的美式鄉(xiāng)村小鎮(zhèn)懸疑恐怖,甚至連主角都是一位小說作者。除此之外,游戲中的種種角色明顯指向了大衛(wèi)·林奇的《雙峰》。

《心靈殺手2》還受漫威影響:與玩家更好的溝通

但這些作品都不是《心靈殺手2》唯一的靈感來源。雖然并不明顯,但根據(jù)Remedy 的開發(fā)者稱,新作還受到了漫威作品的影響。

在接受 Gamespot 采訪時,《心靈殺手2》的聯(lián)合總監(jiān) Kyle Rowley 透露,雖然游戲的編劇,另一位總監(jiān) Sam Lake 和團隊的許多成員都以《雙峰》作為靈感的主要來源,但他的興趣則并不相同:相反,他認為自己的影響可以為游戲中的《雙峰》沉悶風格起到很好的平衡。

Rowley 說道:“你知道我喜歡大衛(wèi)·林奇——他很不錯。但就我個人而言,我并不是《雙峰》的忠實粉絲?!毕喾?,他認為自己更偏向漫威粉絲,并且這也能讓他能夠從更寬廣的視角來看待這款作品。

《心靈殺手2》還受漫威影響:與玩家更好的溝通

“我正在嘗試思考如何才能為我們制作的游戲類型帶來更多——我不想說主流——但那些不那么晦澀的參考內(nèi)容。我有時會嘗試平衡,像是說‘嘿,我不明白這個、這個和這個。如果我不明白,其他人也不會明白’?!?

當然,開發(fā)組也不會讓游戲完全變?yōu)橐徊縿硬粍釉趪烂C場景中插入不合時宜笑話的漫威電影。仍然有許多會將《心靈殺手2》從超現(xiàn)實和晦澀的風格轉(zhuǎn)向更大眾的靈感來源,例如科恩兄弟的《冰血暴》和《真探》。

《心靈殺手2》還受漫威影響:與玩家更好的溝通

Kyle Rowley 舉例自己和 Sam Lake 之間的陰陽平衡之一,就是《心靈殺手2》中的“側(cè)寫”機制——游戲中這是一個對于超自然現(xiàn)象進行的調(diào)查機制之一。在新作中,主角之一的 FBI 警員 Saga Anderson 能夠?qū)ο右扇诉M行側(cè)寫,游戲會將她在腦海中的思考展現(xiàn)出來,揭示她周圍世界中不可見的更深層的線索。這個機制會產(chǎn)生許多向 Remedy 前作《控制》中閃爍的畫面以及側(cè)寫對象不詳?shù)牡驼Z。就這個機制本身而言,對于許多玩家可能非常抽象和難以理解,但 Rowley 表示自己讓它能夠更緊密的聯(lián)系前后劇情。

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Rowley 解釋道:“我在聽他們解釋原本版本的‘側(cè)寫’,我當時想,‘Sam,沒有人會明白這些側(cè)寫的臺詞到底是啥意思。我們需要找到一種方法為玩家提供更緊密的前后關(guān)聯(lián)?!虼?,我們在每次‘側(cè)寫’后添加了一些內(nèi)容,例如 Saga 對角色所說內(nèi)容進行的解釋。這基本上就是玩家了解這些側(cè)寫片段含義的途徑。”

《心靈殺手2》高級敘事設(shè)計師 Molly Maloney 也是將開發(fā)團隊非常古怪離奇的想法轉(zhuǎn)化為玩家易于理解內(nèi)容的重要支柱。她說道:“我們希望支持編劇的愿景。但我們還需要以有意義的方式為玩家提供清晰的信息。在編劇室里有人唯一的工作就是思考故事以及如何將其轉(zhuǎn)化為玩家體驗,這非常有機制?!睂τ?Molly 來說,這就是在做編劇的“啦啦隊長”,支持他們的想法,無論他們的想法多么離奇,同時找到一種方法讓他們的想法能夠傳達給其他部門,以及玩家。

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  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:Epic Games
  • 發(fā)售:2023-10-27(PC)
  • 開發(fā):Remedy Entertainment
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國
  • 平臺:PC PS5 XboxSeriesX
  • 標簽:恐怖,探險

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