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《魔戒:咕?!稰C版性能表現(xiàn)分析:只能用糟糕來形容

時間:2023-06-03 17:27:58
  • 來源:3DM編譯
  • 作者:druiber
  • 編輯:newtype2001

Daedalic Entertainment旗下新作《魔戒:咕?!飞现苷降顷慞C平臺。外媒DSOGaming針對這款游戲的性能表現(xiàn)進行了分析,一起來看一下。

《魔戒:咕?!稰C版性能表現(xiàn)分析:只能用糟糕來形容

以下是全文內(nèi)容:

在這次PC性能分析中,我們使用了AMD Ryzen 9 7950X3D處理器,32GB DDR5內(nèi)存(6000Mhz),AMD Radeon RX580、RX Vega 64、RX 6900XT、RX 7900XTX以及NVIDIA GTX980Ti、RTX 2080Ti、RTX 3080和RTX 4090顯卡。我們還使用了64位Windows 10操作系統(tǒng),GeForce 532.03和Radeon Software Adrenalin 2020 Edition 23.5.1驅(qū)動。此外,我們還禁用了7950X3D處理器上的SMT和第二個CCD。

Daedalic提供了一些可供調(diào)整的圖形設置。PC玩家可以調(diào)整抗鋸齒、陰影、紋理、視距和視覺效果的質(zhì)量。還有關(guān)于咕嚕的頭發(fā)、紋理流、光線追蹤和DLSS 2/3的設置。不過,該游戲在首發(fā)時不支持AMD FSR 2.0。

為了了解游戲?qū)Σ煌珻PU線程的兼容性,我們模擬了雙核、四核和六核CPU環(huán)境。與大多數(shù)最新發(fā)布的游戲相反,《魔戒:咕?!凡⒉恍枰叨薈PU。啟用SMT后,我們能夠在720p/史詩畫質(zhì)/無光線追蹤的情況下獲得恒定100fps以上的幀率。在未啟用SMT的情況下,我們的最低幀率始終在90fps以上,但是我們遇到了嚴重的卡頓問題。

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說到卡頓,《魔戒:咕?!吩谂軋D和著色器編譯方面都存在卡頓問題。盡管我們不介意大多數(shù)PC游戲中的小卡頓,但《魔戒:咕?!分械目D問題確實很嚴重。Daedalic必須盡快解決這些問題,因為目前根本無法享受游戲,即使在非常高的幀率下進行游戲也不行。

在原生1080p/史詩畫質(zhì)下,你將需要一張等效于NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti的顯卡方可體驗游戲。有趣的是,我們的NVIDIA GTX 980 Ti在游戲中總是崩潰。我猜測GTX 980 Ti的6GB顯存甚至不足以啟動游戲。

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在原生1440p/史詩畫質(zhì)下,RTX 3080和RX 6900XT在超過60fps的情況下運行游戲時遇到了困難。至于原生4K/史詩畫質(zhì)下,唯一能夠流暢運行游戲的顯卡是NVIDIA RTX 4090。

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在畫質(zhì)方面,《魔戒:咕嚕》顯得有些過時。游戲里幾乎沒有什么令人眼前一亮的東西,游戲也無法證明其對高端顯卡和顯存的要求體現(xiàn)在哪。該游戲受益于RTGI和RTAO技術(shù)。然而,Daedalic決定使用光線追蹤來增強游戲的反射和陰影效果,而不是使用這些光線追蹤效果。

總的來說,《魔戒:咕嚕》令人失望,完全與《死亡島2》相反。《死亡島2》使用了虛幻引擎4,在畫面和整體性能方面給我們留下了深刻的印象。而《魔戒:咕?!房雌饋硐褚豢钌鲜来螒?,性能比《死亡島2》差得多。再加上可怕的卡頓問題,這真是一款糟糕的PC游戲!

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《魔戒:咕嚕》PC版性能表現(xiàn)分析:只能用糟糕來形容

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  • 類型:動作游戲
  • 發(fā)行:Daedalic Entertainment , Nacon
  • 發(fā)售:2023-05-25(PC)
  • 開發(fā):Daedalic
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國
  • 平臺:PC PS4 XBOXONE PS5 XboxSeriesX
  • 標簽:魔幻,潛入,小說改

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