《守望先鋒2》總監(jiān)解釋取消PvE原因:愿景太大無(wú)法實(shí)現(xiàn)
- 來(lái)源:The Verge
- 作者:3DM編譯
- 編輯:爆裂真菌
《守望先鋒2》游戲總監(jiān) Aaron Keller 發(fā)表了一篇博客文章,他在博客中為突然取消《守望先鋒 2》PvE 內(nèi)容而道歉。該文章還分享了一些關(guān)于《守望先鋒》PvE 起源的細(xì)節(jié)、內(nèi)容的轉(zhuǎn)變?cè)妇耙约皥F(tuán)隊(duì)決定砍掉它的原因。
本周早些時(shí)候,在分享《守望先鋒 2》2023 年路線圖其余部分的開發(fā)者直播中,Keller 和執(zhí)行制片人 Jared Neuss 宣布,備受期待的 PvE 英雄模式已被取消。這讓許多玩家非常震驚和失望。
英雄模式類似《守望先鋒》的單人版本。Keller 將其描述為“一種允許玩家通過(guò)天賦樹升級(jí)個(gè)人英雄,在《守望先鋒 2》中提供深度可重玩的 PvE 游戲模式?!?
Keller 解釋說(shuō),自 2016 年原版《守望先鋒》推出以來(lái),英雄模式已經(jīng)就在開發(fā)中了,這顯然是團(tuán)隊(duì)對(duì)“Project Titan”泰坦計(jì)劃的愿景的一部分——《守望先鋒》誕生于已取消的 FPS MMO 游戲。
文中他寫道:“當(dāng)我們?cè)? 2016 年推出《守望先鋒》時(shí),我們很快就開始討論下一次迭代可能是什么。游戲的 PvE 部分開始開發(fā),我們穩(wěn)步繼續(xù)讓越來(lái)越多的團(tuán)隊(duì)成員致力于這些內(nèi)容?!?
隨后他稱,隨著英雄模式的開發(fā),他們的愿景又突破了實(shí)際的能力上限:“我們?cè)噲D一次做太多事情,我們失去了重心。我們有一個(gè)令人興奮但過(guò)于宏大的愿景,我們不斷從線上游戲中抽出資源以試圖實(shí)現(xiàn)它。”
所以說(shuō),這也是為什么《守望先鋒》推出前期幾年內(nèi),游戲會(huì)定期更新全新內(nèi)容、模式和功能,但之后新內(nèi)容越來(lái)越少。《守望2》于 2019 年宣布時(shí)原作已經(jīng)幾乎完全陷入停滯。
隨著《守望先鋒 2》的開發(fā)繼續(xù)進(jìn)行,該團(tuán)隊(duì)決定將游戲的發(fā)布分為兩部分,而不是繼續(xù)推遲。游戲的多人 PvP 競(jìng)技部分于 2022 年 10 月提前退出,而 PvE 部分將在 2023 年的某個(gè)時(shí)候發(fā)布。
Keller 繼續(xù)寫道:“《守望先鋒 2》發(fā)布后,我們開始完善未來(lái)幾季的計(jì)劃。隨著這些計(jì)劃的推進(jìn),我們?cè)噲D找到方法讓我們所有的雄心壯志融入我們相信的計(jì)劃中。(然而)我們做不到……因此,我們做出了取消英雄模式的艱難決定,并開始為未來(lái)做計(jì)劃?!边@是他在直播后再次使用“艱難決定”一詞,這個(gè)詞總讓我眼前一黃夢(mèng)回 2020。
他隨后道歉,表示自己知道《守望先鋒》的社區(qū)和開發(fā)團(tuán)隊(duì)在英雄模式上投入甚多,并表示對(duì)英雄模式的失敗自己承擔(dān)個(gè)人責(zé)任:“這對(duì)我們來(lái)說(shuō)也很艱難,但作為這個(gè)項(xiàng)目的主管,我必須盡我最大的努力作為將游戲和社區(qū)放在首位的決定,即使這令人失望?!?
“在這種情況下,我在試圖脫離一個(gè)無(wú)法實(shí)現(xiàn)的愿景上遇到了困難。為此,我想向我們的玩家和我們的團(tuán)隊(duì)道歉。對(duì)不起?!?/strong>
這確實(shí)是他的抉擇,而他也必要面對(duì)玩家的失望和怒火。
《守望先鋒》原作的游戲總監(jiān) Jeff Kaplan 在暴雪工作 19 年后離開了公司、疫情沖擊了游戲行業(yè)、暴雪的丑聞敗露、暴雪和網(wǎng)易分手、微軟懸而未決的收購(gòu)、動(dòng)視和暴雪工作室及 QA 團(tuán)隊(duì)工會(huì)化進(jìn)程受到公司高層打擊,導(dǎo)致出走人數(shù)越來(lái)越多,這些都可能是原因和借口,然而當(dāng)時(shí)《守望先鋒2》英雄模式依然沒有完全取消。至少對(duì)于開發(fā)團(tuán)隊(duì)來(lái)說(shuō),他們堅(jiān)持了很久。
(《風(fēng)暴英雄》團(tuán)隊(duì)裁員前后對(duì)比)
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