《星戰(zhàn)絕地:幸存者》發(fā)布前更新:PC版依然需改進(jìn)
- 來源:PCgamer
- 作者:3DM編譯
- 編輯:爆裂真菌
《星球大戰(zhàn)絕地:幸存者》今天即將解鎖,一些媒體和評測者已經(jīng)提前獲取游戲,然而就如我們昨天報(bào)道的一樣,游戲的實(shí)機(jī)性能讓許多評測者感到失望和不安。EA 承諾游戲發(fā)售后將有數(shù)周時(shí)間專注于修復(fù)游戲問題,目前游戲已經(jīng)在發(fā)售前發(fā)布了一個(gè)性能補(bǔ)?。翰贿^根據(jù) PCgamer 編輯 Morgan Park 稱,游戲依然需要大量的改進(jìn)。
根據(jù) EA 官方稱,該補(bǔ)丁“修復(fù)了過場動畫問題,并提高了所有平臺的性能”。Morgan Park 親自測試后認(rèn)為該補(bǔ)丁確實(shí)幫助游戲運(yùn)行“流暢”了一點(diǎn)點(diǎn):游戲從原本的 25-30 幀變成了 40-50 幀。
Morgan 使用的是一臺配備了 2080 Super 和 i9-9900KS 處理器的 PC,在 1080p 下運(yùn)行的游戲。而實(shí)際上這可能和配置沒有太大關(guān)系:德國游戲新聞 GameStar 此前使用了 4090 顯卡和高端處理器在 1440p 下運(yùn)行了游戲,大多數(shù)情況下也只有 30-40 fps,只有在很小的空間內(nèi),有時(shí)候才會由 80-90 fps。對于我那個(gè)不上 200 幀都屬于“卡頓”的朋友來說,這樣的表現(xiàn)明顯是無法讓人滿意的。
他還表示,游戲依然會在一些地方突然掉幀,不過和更新前頻率減少了很多,且持續(xù)時(shí)間不長。不過在切換星球時(shí),他的幀數(shù)突然掉到了 6 fps,顯然一些問題依然沒有得到解決。
不過,正如 EA 所言,Morgan 在更新后沒有遇到開場動畫的 BUG,這一問題似乎確實(shí)得到了修復(fù)。
補(bǔ)丁并沒有解決 AMD FSR 2.0 的嚴(yán)重問題。目前該功能在游戲中的實(shí)際效果依然非常糟糕。當(dāng)設(shè)置為“畫質(zhì)”或“平衡”時(shí),游戲看起來還可以,但是當(dāng)選擇“性能”后,游戲的畫面變得模糊不清,就像動態(tài)模糊拉滿了一樣。目前游戲也沒有 DLSS 選項(xiàng)。
Morgan 總結(jié)稱,他并不認(rèn)為這個(gè)發(fā)布前補(bǔ)丁完全解決了游戲的問題,但他提到今天重生還會再發(fā)布一個(gè)發(fā)售首日補(bǔ)丁。
他還為那些發(fā)售后上手游戲遇到性能問題提供了以下建議:
· 使用 1080p 分辨率運(yùn)行游戲:游戲畫面看起來依然可以接受,更可能會有穩(wěn)定的幀數(shù)
· 更新驅(qū)動:現(xiàn)在英偉達(dá)已經(jīng)為游戲推出了 Game Ready 驅(qū)動,記得更新
· 設(shè)置幀數(shù)上限:游戲本身并沒有幀數(shù)上限設(shè)置,但是可以使用英偉達(dá)控制面板和 AMD 設(shè)置面板可以設(shè)置
· FSR 2.0沒啥用:據(jù) Morgan 體驗(yàn)感受,它并沒有改進(jìn)性能
· 關(guān)了幀數(shù)顯示:反正幀數(shù)就那樣了,Morgan 建議不如別看那個(gè)屏幕左上角的數(shù)值,安心體驗(yàn)游戲
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