《英靈神殿》設計師分享新難度選項 包含創(chuàng)意模式與硬核模式
- 來源:推特
- 作者:3DM整理
- 編輯:rui
《英靈神殿》的首席設計師Jonathan Sm?rs昨日(4月17日)在推特上透露了該游戲的新難度設置,雖然視頻展示的內容可能并非最終內容,但從視頻中可以看到有休閑模式、硬核模式、沉浸模式、甚至還有創(chuàng)意模式,稱為Hammer 模式。
視頻:
休閑模式是《英靈神殿》核心玩法中最簡單的難度模式。雖然仍然會有生存和制造元素,但怪物不會攻擊玩家,除非被激怒。玩家的基地也不會遭到突襲,資源也會更容易找到。
另一方面,Hammer模式將取消游戲建筑選項中的所有限制,玩家可以自由創(chuàng)造任何東西。與休閑模式相似,怪物在Hammer模式中不會攻擊玩家。
此外,一個新的沉浸式模式似乎也在開發(fā)中,玩家將不再支持使用地圖和傳送門。新的簡單和困難模式也將來到游戲中。這兩種模式都會影響戰(zhàn)斗的難度,以及玩家基地被怪物攻擊的頻率。
游戲中最困難的模式,被稱為硬核模式,有最高的戰(zhàn)斗難度和突襲頻率。如果玩家死亡,攜帶的物品和技能也將隨之消失。和沉浸模式一樣,硬核模式也不允許玩家使用地圖或傳送門。開發(fā)者目前暫未透露這個新難度設置何時上線,玩家們可以期待一下。
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