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《新維加斯》最初作為《輻射3》DLC開發(fā) 后來獨立

時間:2022-10-25 08:40:11
  • 來源:PCGamer
  • 作者:3DM整理
  • 編輯:liyunfei

輻射:新維加斯》被人們認(rèn)為是輻射系列中最好的輻射游戲,也是有史以來最好的RPG游戲之一。這就很不尋常了,因為《新維加斯》不是由Interplay制作的,也不是由Bethesda制作的,而是由黑曜石制作的,該公司只制作了這一款輻射游戲,之后就再也沒碰過該系列了。

《新維加斯》最初作為《輻射3》DLC開發(fā) 后來獨立

然而《輻射:新維加斯》最初不是一款獨立游戲,據(jù)Todd Howard所言,《輻射:新維加斯》最初是作為《輻射3》的一個大型DLC開發(fā)的。

Howard說:“當(dāng)時我們只是想找一個團(tuán)隊來做這件事,黑曜石無疑是最佳人選,因為該工作室里面有很多黑島老員工,曾參與了《輻射1》(包括取消的Interplay版《輻射3》)開發(fā)工作?!?

Howard繼續(xù)說:“《輻射:新維加斯》最初是作為《輻射3》的一個大型DLC開發(fā)的,但這種想法沒持續(xù)多久,我強(qiáng)烈認(rèn)為它應(yīng)該成為一款獨立游戲。”

《新維加斯》最初作為《輻射3》DLC開發(fā) 后來獨立

黑曜石的Josh Sawyer成為了《輻射:新維加斯》游戲總監(jiān),他在上大學(xué)時就玩過《輻射1》,當(dāng)時有些沉迷于該作,并認(rèn)為它不可思議。黑曜石在開發(fā)《輻射:新維加斯》時并不想“重新發(fā)明輪子(進(jìn)行重復(fù)工作)”,但卻想在游戲中添加一些獨特元素,比如說硬核模式,在游戲中添加了口渴和饑餓等生存元素。

“就故事本身而言,我真的很想把一代中的角色和派系,或角色的后代帶回來,并呈現(xiàn)出經(jīng)典特點,即這些派系都在爭奪控制權(quán)”,Sawyer說:“你必須選擇一種解決它的方式,并仔細(xì)思考自己的價值觀,決定你想支持或不想支持誰?!?

《新維加斯》最初作為《輻射3》DLC開發(fā) 后來獨立

黑曜石總裁Feargus Urquhart說:“我認(rèn)為這可能是人們?nèi)绱讼矚g《輻射:新維加斯》的原因之一,他們可以進(jìn)入輻射世界,成為他們想成為的人?!?

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  • 類型:動作角色
  • 發(fā)行:Bethesda Softworks
  • 發(fā)售:2010.10.19
  • 開發(fā):Obsidian Entertainment
  • 語言:英文
  • 平臺:PC
  • 標(biāo)簽:XGP游戲列表輻射系列

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