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《守望先鋒》“歸來”開發(fā)者博文:上線前的英雄平衡性調(diào)整

時間:2022-09-22 09:53:49
  • 來源:官網(wǎng)
  • 作者:3DM整理
  • 編輯:方形的圓

10月5日已經(jīng)近在眼前,團隊正在努力為《守望先鋒》“歸來”的上線做好準(zhǔn)備。在今日的更新中,我們會介紹上線當(dāng)日的英雄平衡,并分析《守望先鋒》“歸來”轉(zhuǎn)為賽季模式之后的游戲平衡理念與方式。

《守望先鋒》“歸來”開發(fā)者博文:上線前的英雄平衡性調(diào)整

賽季平衡性調(diào)整

《守望先鋒》“歸來”帶來了全新的賽季節(jié)奏,每過九周都會穩(wěn)定推出新地圖、新英雄、新模式,讓玩家有更多內(nèi)容可以體驗。對于英雄而言,我們的計劃是每隔一個賽季推出一名新英雄。與新地圖、新模式和其他定期平衡性更新組合之后,鼓勵玩家采用不同的戰(zhàn)術(shù)與玩法,讓游戲在未來多年中保持新鮮感和活力。

很重要的一點是,每個賽季開始時都會帶來關(guān)鍵的英雄平衡性調(diào)整,從而支持我們的目標(biāo),即長期維持游戲的平衡性,讓在線服務(wù)具備活力。這意味著新賽季會迎來新的氣象。在進入下一個賽季時,平衡性改動會大幅改變原先的環(huán)境。我們還準(zhǔn)備在賽季期間進行必要的額外平衡性調(diào)整,把控英雄的平衡性和強度問題,保障游戲的公平和趣味性。

第1賽季前瞻

第二次測試幫我們收獲了大量英雄表現(xiàn)數(shù)據(jù)。這些數(shù)據(jù),以及廣大玩家社區(qū)和職業(yè)選手的反饋,成為了我們決定游戲上線時平衡環(huán)境的重要支柱。在數(shù)據(jù)與反饋的支持下,英雄設(shè)計團隊籌劃了多項平衡性更新。參與過測試的玩家可能會注意到,這些地方與今年早些時候進行的第二次測試結(jié)束前的情況有所不同。你將有機會在下一個《守望先鋒聯(lián)賽》錦標(biāo)賽周期,也就是于9月23日開始的“倒計時杯”中看到大部分改動。在此之前,我們先來了解一下10月5日的情況。

“渣客女王”

命令怒吼

盟友生命值加成從100降低至50

盟友效果持續(xù)時間從5秒縮短至3秒

臨時生命值不再隨時間衰減

冷卻時間從11秒延長至15秒

根據(jù)測試期間的數(shù)據(jù)和反饋,以及(最近)觀察職業(yè)選手獲得的發(fā)現(xiàn),我們認(rèn)為“渣客女王”的“命令怒吼”技能提供的臨時生命值總體上過于強大,由其組成的陣容在高水平比賽中極具統(tǒng)治力。我們降低了該技能提供的生命值和持續(xù)時間,同時延長了冷卻時間,以此削弱該技能的整體強度,對它的使用提出了更嚴(yán)格的要求。

在上線后的幾周里,我們會繼續(xù)關(guān)注“渣客女王”的表現(xiàn)和勝率,了解廣大玩家群體的看法。

綜合

現(xiàn)在臨時生命值可提供50%的終極技能充能,而非不提供充能。

原先的臨時生命值不會提供終極技能充能,這一并不起眼的優(yōu)勢能夠使高風(fēng)險的決策和玩法不至于產(chǎn)生嚴(yán)重的后果。當(dāng)你可以為其他玩家提供臨時生命值時,這一效果尤為明顯。負(fù)責(zé)輸出傷害的玩家雖然可以造成大量傷害,但無法獲得絲毫充能,這種體驗令人倍感挫折,等同于無用功。本次改動的目標(biāo)是保留臨時生命值具有的部分優(yōu)勢,并讓通過傷害輸出做出貢獻的玩家獲得一定的獎勵。

輸出職責(zé)被動——新被動:消滅使裝填和移動速度提高25%,持續(xù)2.5秒。效果無法疊加,但可以刷新持續(xù)時間。

現(xiàn)在所有英雄更換英雄時可保留最多30%的終極技能充能。

我們之前公布,輸出英雄在更換英雄時可以保留最多30%的終極技能充能,隨后就收到了許多反饋。玩家疑惑為什么這一改動不對所有英雄開放。經(jīng)過后續(xù)的測試,我們同意這一觀點,并作出了相應(yīng)的改動。游戲正式上線時,所有職責(zé)的英雄都會獲得這一被動。

當(dāng)然,這意味著輸出職責(zé)又一次失去了職責(zé)被動。所以在推出這一改動的同時,我們會為輸出職責(zé)加入一個新的被動效果,使他們在完成消滅后的短時間里提高25%的移動和裝填速度。我們相信這一改動的平衡性恰到好處,既能鼓勵發(fā)揮出色的輸出玩家,也不至于顯得過于強大。然而在未來的賽季中,我們會繼續(xù)測試被動效果,從而定期改變環(huán)境。

奧麗莎

基礎(chǔ)生命值從250提高至275

基礎(chǔ)護甲從250提高至275

“能量標(biāo)槍”的冷卻時間從8秒縮短至6秒

經(jīng)過英雄重做之后,玩家們口中的奧麗莎“樂趣無窮、難于消滅、特別強力、適合正面突臉的重裝玩法”。但她的平衡性調(diào)整依然難以把控,而勝率則在游戲中墊底。提高英雄生命值是一個可靠的解決方案,而提高“能量標(biāo)槍”的施放頻率可以讓她在前線沖鋒時更為活躍和高效。

D.Va

“推進器”撞擊傷害從10提高至25

“微型飛彈”的冷卻時間從8秒縮短至7秒

“呼叫機甲”的終極技能消耗降低12%

和5v5模式中的其他重裝英雄相比,D.Va稍稍有些遜色。提高“推進器”的撞擊傷害可以讓她在“突入”時產(chǎn)生更大的影響,很契合她機動力強、能夠快速推入敵方陣線的優(yōu)勢。

布麗吉塔

“鼓舞士氣”的持續(xù)時間從6秒縮短至5秒

雖然布麗吉塔的“能量盾擊”失去了擊暈效果,但她在5v5中的表現(xiàn)依然極為強勢,在能夠充分利用“鼓舞士氣”被動治療的陣容中發(fā)揮亮眼。這一改動不會影響布麗吉塔的每秒治療量,但在無法重新激活“鼓舞士氣”的情況下能夠削弱她的整體效果。

巴蒂斯特

“生化榴彈槍”主要攻擊模式的傷害從24提高至25

“生化榴彈槍”主要攻擊模式的最小衰減距離從20米延長至25米

“天使”

在“守護天使”期間按下蹲伏鍵現(xiàn)在會令你向正上方升起

現(xiàn)在可以在空中按住蹲伏鍵來激活“天使降臨”

“天使”在測試期間的改動使她能夠在“守護天使”期間取消效果,并向面朝的方向加速飛出,這令她的機動性獲得了大幅提升。然而,許多玩家難以向正上方飛行。他們必須在激活效果之前快速抬頭看向正上方,然后立即低頭觀察戰(zhàn)場。為了解決這個問題,現(xiàn)在玩家可以使用蹲伏令自己向正上方升起,不再需要考慮朝向。另外,蹲伏還可以在空中激活“天使降臨”,與跳躍類似。這為使用蹲伏鍵進行垂直飛行的操作帶來了諸多便利。

“堡壘”

再次啟用了“抗擊裝甲”被動效果(切換模式后受到的傷害降低20%)

新近升級的“堡壘”上線之后,我們發(fā)現(xiàn)了玩家普遍抱有的一種想法:他的新能力有些過于強大了,在“哨衛(wèi)模式(新技能名為‘強攻模式’)”下強得過分。為了解決此前的顧慮,我們移除了“抗擊裝甲”被動效果,希望能夠約束他的強度。在利用更多時間、對更多游戲數(shù)據(jù)進行分析過后,我們認(rèn)為“抗擊裝甲”被動并不會令他的強度失衡。

“死神”

“地獄火霰彈槍”的散布從8度降低至7度

“索杰恩”

“電磁炮”從非玩家目標(biāo)處(屏障、炮臺等)獲取的能量額外降低50%

“黑影”

“黑客入侵”封鎖技能的持續(xù)時間從1秒延長至1.75秒

“黑客入侵”封鎖技能的持續(xù)時間通常不會被注意到,除非是主動地打斷了技能。雖然我們不想將封鎖時間回調(diào)到以前的樣子,但我們希望稍微延長一下時間,讓“黑影”能夠感覺到這個技能的效果。這一改動符合我們在《守望先鋒》“歸來”中減少控制技能的目標(biāo),我們也會密切關(guān)注表現(xiàn)數(shù)據(jù)和玩家反饋,確保改動能夠達(dá)成預(yù)期目標(biāo)。

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