《守望先鋒》“歸來”開發(fā)組問答
- 來源:微博
- 作者:3DM整理
- 編輯:方形的圓
《守望先鋒》“歸來”將于10月5日正式上線免費(fèi)游玩,監(jiān)測(cè)站禮包198元火熱售賣中!
本周,我們收集了社區(qū)玩家們對(duì)于《守望先鋒》“歸來”各種關(guān)心的問題,并請(qǐng)到開發(fā)組的負(fù)責(zé)人對(duì)這些問題進(jìn)行了逐一解答?,F(xiàn)在就讓我們一起來看看有哪些是你正在關(guān)心的問題吧:
1.在《守望先鋒》“歸來”上線后,補(bǔ)給和目前的貨幣(游戲貨幣、聯(lián)賽代幣、競(jìng)技點(diǎn)數(shù))會(huì)怎么樣?它們會(huì)直接消失嗎?
在《守望先鋒》“歸來”于十月份上線之前,我們會(huì)就這些話題發(fā)布一篇詳細(xì)的介紹。簡(jiǎn)單來說,目前的這些貨幣(游戲貨幣、聯(lián)賽代幣、競(jìng)技點(diǎn)數(shù))都會(huì)轉(zhuǎn)移到《守望先鋒》“歸來”。我們不會(huì)將補(bǔ)給轉(zhuǎn)移到《守望先鋒》“歸來”,在上線前,所有尚未開啟的補(bǔ)給都會(huì)自動(dòng)開啟,你的賬號(hào)會(huì)直接獲得其中的內(nèi)容。
PS:下面澄清一下,《守望先鋒》的貨幣會(huì)轉(zhuǎn)移到《守望先鋒》“歸來”,但會(huì)有新的虛擬貨幣成為《守望先鋒》“歸來”的主要貨幣,《守望先鋒》“歸來”中存在無法用《守望先鋒》貨幣購(gòu)買的物品。
2.《守望先鋒》“歸來”的社交系統(tǒng)是怎樣的?許多玩家希望有公會(huì)或者游戲內(nèi)的錦標(biāo)賽玩法。開發(fā)團(tuán)隊(duì)有做社交系統(tǒng)方面的內(nèi)容嗎?
我們打算給《守望先鋒》“歸來”多添加一些社交系統(tǒng),公會(huì)系統(tǒng)正是我們的優(yōu)先事項(xiàng)之一。這項(xiàng)功能非常棒,我們也非常期待,但這是一項(xiàng)大工程,不只是我們團(tuán)隊(duì)的很多人在負(fù)責(zé),還有暴雪的多個(gè)其它部門都參與其中。我們?cè)谶@項(xiàng)功能上花了大力氣,但現(xiàn)在談?wù)撍募?xì)節(jié)或者上線的時(shí)間還顯得為時(shí)過早。
至于另一項(xiàng)要求,游戲內(nèi)錦標(biāo)賽,我們團(tuán)隊(duì)正開始深入研究。
3.對(duì)于《守望先鋒》“歸來”正式上線后將被廢棄的地圖,例如阿努比斯神殿和花村,你們有什么計(jì)劃嗎?它們會(huì)被轉(zhuǎn)移/拓展到現(xiàn)有的其它模式中嗎?類似的,對(duì)于巴黎或者“地平線”月球基地這樣的地圖,你們有打算重制它們,使其適配其它的游戲模式嗎?
這些地圖在自定義游戲中將仍然可用,但在游戲上線后將無法在其它模式中使用。
我有一些想法,希望將它們用于可能推出的新游戲模式,但根據(jù)我們目前的計(jì)劃,這些想法只能說是未來可期。如果我們真的要在新模式中使用這些地圖,我們會(huì)在街機(jī)之類的模式中先進(jìn)行大量的測(cè)試,以獲取玩家反饋。我們知道,大部分的玩家對(duì)于攻防作戰(zhàn)(AB點(diǎn)圖)很有爭(zhēng)議,我們也承認(rèn)它的確有問題,所以在進(jìn)行大量測(cè)試前,我們暫時(shí)不會(huì)讓這些地圖回歸。
4.《守望先鋒》“歸來”的“搶先體驗(yàn)”是什么意思?是不是表示到了這一天,《守望先鋒》就會(huì)被《守望先鋒》“歸來”的PvP代替,或者在搶先體驗(yàn)結(jié)束后,《守望先鋒》就會(huì)停止運(yùn)營(yíng)?
我們用“搶先體驗(yàn)”這個(gè)詞是想表示,許多新游戲內(nèi)容正開始陸續(xù)加入這款游戲。我們正推出新的英雄、地圖和功能,還有更多內(nèi)容會(huì)在每個(gè)賽季降臨——也就是每9周一次的頻率。我們最近發(fā)布了規(guī)劃圖,詳細(xì)介紹了其中一部分內(nèi)容,包括第1、2賽季的2位新英雄,以及第2賽季的1張新地圖。此外,《守望先鋒》“歸來”一直規(guī)劃的一些重要內(nèi)容都會(huì)作為這項(xiàng)在線服務(wù)的一部分陸續(xù)放出,包括明年推出的PvE戰(zhàn)役。
當(dāng)《守望先鋒》“歸來”在10月5日上線時(shí),它會(huì)替代當(dāng)前的在線服務(wù)。
5.不久之前,你們宣布對(duì)“秩序之光”做了“實(shí)用的修改”。她的這次小重做有何目的?我們?cè)摫в性鯓拥钠诖?/strong>
我們不太想用“重做”這個(gè)詞,因?yàn)檫@次更偏向于細(xì)節(jié)調(diào)整,而非機(jī)制的改變??傊@次調(diào)整的大致目的是強(qiáng)化她的機(jī)動(dòng)能力,讓她能更好地適應(yīng)更快的5v5節(jié)奏?,F(xiàn)在還不能說太多細(xì)節(jié),但改動(dòng)包括更短的傳送面板建造時(shí)間,更快的輔助攻擊射彈速度。
6.開發(fā)團(tuán)隊(duì)有沒有想過在英雄信息界面添加更多信息/具體數(shù)值的顯示?或者另外弄一個(gè)界面,讓玩家獲取更詳細(xì)的信息?這對(duì)于回歸玩家很有幫助,可以方便他們了解有哪些連招和出招節(jié)奏還能用。
身為一個(gè)苦手,因此我很喜歡這個(gè)想法:可以在游戲中給玩家提供有關(guān)英雄機(jī)制的詳盡信息。我也認(rèn)為,這種信息是很有用的。
話雖如此,我們目前還沒有給《守望先鋒》“歸來”更新這種包含詳盡信息的英雄信息界面。所有被重做的英雄技能都在F1界面中有新的說明文本。我們還會(huì)通過新的計(jì)分板和賽后報(bào)告系統(tǒng)來給玩家提供前所未有的詳細(xì)信息。我們正在幫助玩家了解我們的游戲,這項(xiàng)工作的進(jìn)展讓我感到自豪,但我也知道我們可以做到更好。
如果我們真的要加入這種游戲內(nèi)的詳細(xì)信息界面,我更希望它是一種定制的新界面,而非F1界面,因?yàn)樗墙o新玩家看的。
7.《守望先鋒》“歸來”中,會(huì)不會(huì)有一個(gè)選項(xiàng)可以關(guān)閉視角晃動(dòng)和搖擺?我真的不希望玩游戲玩到頭暈?!禔pex英雄》、《光環(huán):無限》、《使命召喚:戰(zhàn)爭(zhēng)地帶》、《絕地求生》、《彩虹六號(hào):圍攻》——這些游戲都是對(duì)戰(zhàn)類FPS,都可以關(guān)閉視角晃動(dòng)。暴雪總是說它希望自家的游戲能夠方便游玩,但《守望先鋒》“歸來”缺乏這些現(xiàn)代的便利選項(xiàng)。
我們目前正在討論針對(duì)視角晃動(dòng)問題的可行辦法。屆時(shí)我們會(huì)分享更多消息!
8.在來到《守望先鋒》“歸來”后,當(dāng)前賬號(hào)的匹配等級(jí)/競(jìng)技等級(jí)是否會(huì)被重置?
我們?cè)凇妒赝蠕h》“歸來”中不會(huì)完全重置匹配等級(jí),但對(duì)于有段時(shí)間沒有進(jìn)行過游戲的賬號(hào),我們打算降低其匹配等級(jí),這算是新的“衰減”系統(tǒng)的一部分。完全重置會(huì)導(dǎo)致游戲在上線后的幾周或更長(zhǎng)時(shí)間內(nèi),出現(xiàn)嚴(yán)重的不平衡現(xiàn)象,我們并不覺得大家會(huì)喜歡這種體驗(yàn)。
9.從現(xiàn)在起到上線前,還會(huì)有其他英雄得到重做嗎?我超期待這款游戲!
我們不只是忙于發(fā)布新英雄和內(nèi)容,也會(huì)在必要的時(shí)候調(diào)整現(xiàn)有的英雄。接下來的測(cè)試中將會(huì)上線“秩序之光”的一些有趣調(diào)整,過段時(shí)間還會(huì)對(duì)莫伊拉做一次調(diào)整。我們還打算對(duì)布麗吉塔做一些改動(dòng),尤其是她的大招,我們希望在正式發(fā)布時(shí)實(shí)裝這項(xiàng)改動(dòng)。
之后,我們會(huì)根據(jù)游戲的需要,繼續(xù)查看是否需要調(diào)整其他英雄。這是一段驚喜不斷的時(shí)期,當(dāng)大家正式玩到它時(shí),它可能會(huì)發(fā)生許多的變化!
10.戰(zhàn)令會(huì)包含哪些任務(wù)?是和英雄有關(guān)的(例如用“路霸”鉤中20個(gè)敵人)、綜合游戲體驗(yàn)類的(將運(yùn)載目標(biāo)推動(dòng)400米)、兩者兼有,還是說都不是?
我們正打算加入種類豐富的挑戰(zhàn),玩家可以完成它們來增加戰(zhàn)令的進(jìn)度。我們不打算加入和英雄有關(guān)的重復(fù)挑戰(zhàn)(而是加入生涯挑戰(zhàn),更像是一種成就,也不會(huì)大幅增加戰(zhàn)令的進(jìn)度)。
我們不希望玩家在玩游戲時(shí),會(huì)因?yàn)橐黾討?zhàn)令的進(jìn)度,而不得不去玩某些英雄。我們的目標(biāo)是讓玩家在完成挑戰(zhàn)時(shí)擁有多個(gè)選擇。
11.我真的很想知道這個(gè)。在目前的《守望先鋒》里,重裝英雄之間會(huì)有語音的互動(dòng),例如萊因哈特和查莉婭(我總算贏了掰手腕冠軍了)、萊因哈特和溫斯頓(溫斯頓,得靠我們保護(hù)同伴了)?!妒赝蠕h》“歸來”也會(huì)這樣嗎?另外,大家可以在開放模式中玩雙重裝陣容?!妒赝蠕h》“歸來”中的新老重裝之間會(huì)有類似的互動(dòng)嗎?
我們寫了很多新對(duì)話,以體現(xiàn)《守望先鋒》和《守望先鋒》“歸來”之間的時(shí)光流逝。順便介紹一下,《守望先鋒》的PvP中有1200條賽前對(duì)話臺(tái)詞。除了沿用《守望先鋒》的少數(shù)對(duì)話外,《守望先鋒》“歸來”將擁有1800多條新臺(tái)詞,我們當(dāng)然也為重裝英雄之間的新互動(dòng)編寫了臺(tái)詞。這非常重要。舉例來說,如果“破壞球”和“渣客女王”之間沒法說話,我個(gè)人是會(huì)感到很失落的。
12.我想要購(gòu)買監(jiān)測(cè)站禮包,但不清楚它到底有何價(jià)值。你能詳細(xì)介紹一下在《守望先鋒》“歸來”上線后,戰(zhàn)令、2000虛擬貨幣、傳奇英雄皮膚的價(jià)格都是多少嗎?好讓我分析一下這個(gè)禮包是否值得購(gòu)買。
監(jiān)測(cè)站禮包中有許多內(nèi)容。這個(gè)禮包的主要目的是為玩家提供《守望先鋒》“歸來”中的豐厚內(nèi)容,并為希望在十月份上線的免費(fèi)游玩版《守望先鋒》“歸來”發(fā)布前加入的玩家,提供《守望先鋒》的傳奇典藏版。對(duì)于已經(jīng)擁有《守望先鋒》的傳奇典藏版的玩家,禮包的價(jià)值在于2個(gè)精美的獨(dú)家傳奇英雄皮膚、第1賽季高級(jí)戰(zhàn)令和2000虛擬貨幣。如果玩家愿意的話,可以用這些虛擬貨幣來購(gòu)買后面2個(gè)賽季的高級(jí)戰(zhàn)令(每個(gè)賽季的高級(jí)戰(zhàn)令售價(jià)為1000虛擬貨幣)。
13.開發(fā)團(tuán)隊(duì)對(duì)每種職責(zé)的英雄數(shù)量(10個(gè)重裝、17個(gè)輸出、8個(gè)支援,截至10月5日)有何看法?你們有打算增加支援英雄的相對(duì)比例嗎?畢竟支援擁有的平均英雄數(shù)量/隊(duì)伍位置是最少的。你們有考慮過更多的職責(zé)轉(zhuǎn)換(例如“末日鐵拳”),來讓陣容中的各個(gè)職責(zé)更均衡嗎?
我們的輸出英雄這么多,其直接原因就是“輸出”原本是兩種職責(zé)(突擊和防御)。在我們制作職責(zé)時(shí),我們從沒有打算讓某個(gè)職責(zé)擁有比其它職責(zé)多得多的英雄數(shù)量。
我們知道支援英雄陣容需要更加豐富,我們也正在推進(jìn)這方面的工作,但我們也不能放棄開發(fā)輸出英雄,畢竟他們很受玩家歡迎。
讓每種職責(zé)的英雄數(shù)量相同并不是我們會(huì)主動(dòng)追求的目標(biāo),但我們會(huì)盡快推出更多的支援英雄。就這點(diǎn)來說,在第2賽季以后的3個(gè)英雄里,有2個(gè)是支援,Aaron Keller此前已經(jīng)透露過了:)
14.你們能透露一下新支援英雄的設(shè)計(jì)思路嗎?他們主打的是治療、功能性、傷害還是某種配合?你們有沒有嘗試吸引其他職責(zé)的愛好者來玩支援位,比如更講究機(jī)制的英雄,或者更具有戰(zhàn)術(shù)策動(dòng)能力的英雄?
總的來說,我們的大目標(biāo)是提供豐富的玩法選擇。在治療/傷害/功能性之類的偏向方面,并沒有什么大的變化。我們需要確保他們適配5v5的模式,并能夠?qū)Ρ荣惤Y(jié)果造成重要影響,但根據(jù)具體的英雄不同,有很多方式可以實(shí)現(xiàn)這點(diǎn)。未來的支援英雄會(huì)更偏向于機(jī)制類技能,而其他英雄會(huì)偏向于對(duì)時(shí)機(jī)和走位的把握,而不僅僅是考驗(yàn)瞄準(zhǔn)之類的能力。
15.早在2020年,Jeff Kaplan說頭像邊框?qū)?huì)消失,但你們?nèi)匀粫?huì)設(shè)法提供游玩時(shí)長(zhǎng)的獎(jiǎng)勵(lì),這項(xiàng)計(jì)劃在此后有什么變化嗎?《守望先鋒》“歸來”里會(huì)有類似頭像邊框的系統(tǒng)嗎?
我們確實(shí)打算在《守望先鋒》“歸來”里取消頭像邊框的等級(jí)區(qū)分,但我們也希望表彰這種傳統(tǒng)的游玩成就。在《守望先鋒》“歸來”上線后,我們的計(jì)劃是在玩家資料中展示頭像邊框等級(jí)。
16.我很久以前就是《守望先鋒》和《守望先鋒聯(lián)賽》的粉絲了,我注意到,在看待《守望先鋒》和《守望先鋒》“歸來”時(shí),《守望先鋒》的玩家群體和更廣泛的玩家群體之間有著顯著的認(rèn)知落差。這從很多方面可以體現(xiàn)出來,例如對(duì)于職責(zé)鎖定、5v5的看法,或者對(duì)于《守望先鋒》“歸來”游玩成本的總體認(rèn)知。這篇AMA帖子或許能解決一些問題,不過《守望先鋒》團(tuán)隊(duì)還有沒有別的計(jì)劃,來更好地和那些不熟悉《守望先鋒》的玩家建立溝通?
關(guān)于《守望先鋒》“歸來”的消息,我們常見的一些誤解都是由于玩家們尚未完全了解我們的計(jì)劃,以及我們?cè)诓呗陨系霓D(zhuǎn)變,也就是改為免費(fèi)游玩的線上服務(wù)型游戲,并優(yōu)先推出PvP內(nèi)容。過去的一周很讓大家激動(dòng),因?yàn)槲覀兒屯婕曳窒砹舜罅康男孪ⅰ?
我們有一個(gè)很好的機(jī)遇,來吸引數(shù)以百萬計(jì)的新玩家加入,我們也希望《守望先鋒》的玩家能呼朋喚友,攜手再戰(zhàn)《守望先鋒》“歸來”。
17.最近的“渣客女王”玩法預(yù)告片顯示,她在功能性方面和其他角色有些類似(直說就是盧西奧的加速光環(huán)和類似“路霸”的強(qiáng)制位移)隨著《守望先鋒》“歸來”英雄數(shù)量的增加,有關(guān)技能重復(fù)的設(shè)計(jì)思路是否有了變化?如果是這樣,你能透露一下在從構(gòu)思到成品的過程中,究竟是什么決定了英雄會(huì)獲得怎樣的技能?以及類似的多個(gè)效果什么時(shí)候可以共存?(還有關(guān)于游戲性的問題:不同英雄的加速效果可以疊加嗎?)
重復(fù)的技能在我們的團(tuán)隊(duì)中一直是個(gè)有趣的討論話題。我們大體上覺得這沒問題,但這也取決于技能機(jī)制是怎樣的。
例如,我們發(fā)現(xiàn)很多玩家對(duì)疊加屏障的做法并不感冒。治療是一種可以疊加的技能機(jī)制,可以防止死亡,但如果它們的數(shù)值過高且持續(xù)過久,那就不行了。所以這就是個(gè)“度”的問題。
我們會(huì)分析疊加或替換群體加速效果是會(huì)造成問題,還是會(huì)反過來催生新的有趣玩法。加速幅度目前存在上限,我記得好像是75%(這個(gè)值未來可能改變)。
18.你能細(xì)說一下賽后報(bào)告嗎?玩家會(huì)看到什么?
當(dāng)你查看自己資料中的歷史記錄時(shí),你很快就能看到和近期比賽有關(guān)的重要信息。初版的賽后報(bào)告將包含基本信息,例如地圖、游戲模式、結(jié)果、所選英雄等。在報(bào)告中,你可以查看自己選用過的所有英雄的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),以及最終的計(jì)分板快照。我們正開始設(shè)計(jì)未來的其它功能,例如團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)斗統(tǒng)計(jì),以及一條時(shí)間線,顯示游戲中重要事件發(fā)生的時(shí)間。
19.你覺得哪項(xiàng)開發(fā)工作耗費(fèi)了你們最多的時(shí)間,而我們玩家卻不了解的?我看很多評(píng)論說:“我等了整整3年,結(jié)果就這?”或許你們應(yīng)該簡(jiǎn)要介紹一下這些工作,讓大家能了解實(shí)情,而不是因?yàn)樽约旱钠谕麤]得到滿足而一肚子怨氣。
我之前有些會(huì)要開,所以很晚才過來答疑,不過我確實(shí)希望回應(yīng)這個(gè)問題。
我沒法代表所有人,但就英雄設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)而言,我們有大量時(shí)間都花在了制作天賦樹上面(暴雪嘉年華之前有過部分內(nèi)容的預(yù)覽)。
簡(jiǎn)要說明一下,每個(gè)英雄有40到50個(gè)天賦,分散在3個(gè)天賦樹里面,每個(gè)天賦樹中都有幾項(xiàng)天賦,其復(fù)雜程度不亞于給英雄設(shè)計(jì)一項(xiàng)新技能。
《守望先鋒》中的英雄通常有3到4個(gè)技能,以及一把武器,所以設(shè)計(jì)一個(gè)英雄的原型是比英雄設(shè)計(jì)天賦更快的(就設(shè)計(jì)耗時(shí)和腳本編寫而言,未計(jì)入所有不可或缺的實(shí)際制作和美工)
我們要為超過36個(gè)英雄做這件事,此外,我們還得處理PvP方面的5v5平衡、英雄重做、新英雄開發(fā)等等。
20.當(dāng)“格雷西”插在墻上或敵人身上的時(shí)候,如果讓“渣客女王”做近身攻擊,會(huì)發(fā)生什么?她會(huì)揮拳頭嗎?還是召回這把刀?
可以確切地說,如果“渣客女王”手上沒有武器,她會(huì)進(jìn)行普通的近身攻擊。
21.角色故事是我最喜歡《守望先鋒》的一點(diǎn),開發(fā)團(tuán)隊(duì)是如何決定角色間關(guān)系的呢?你們?cè)谠O(shè)法將新角色融入現(xiàn)有角色的關(guān)系網(wǎng)時(shí),有遇到過困難嗎?
很高興你能喜歡角色們的故事(我們也很喜歡,哈哈)!
《守望先鋒》的一個(gè)獨(dú)到之處就在于它高密度的世界觀。所有角色都與許多事密切相關(guān),因此無論是誰,我們都能讓其與現(xiàn)有角色產(chǎn)生關(guān)聯(lián)。各種組織顯然讓這項(xiàng)工作方便了不少(例如,在守望先鋒組織工作的角色們顯然都相互認(rèn)識(shí)),但此外還有很多元素也能讓角色間產(chǎn)生有趣的關(guān)聯(lián)。我最喜歡的一項(xiàng)就是,伊菲和奧麗莎都是盧西奧音樂作品的忠實(shí)粉絲,她們還真的一起參加了在努巴尼的一場(chǎng)慈善音樂會(huì)!
有一些英雄要花費(fèi)更多工夫去建立起關(guān)聯(lián),但我認(rèn)為他們都有辦法融入關(guān)系網(wǎng),而在有些情況下,那些“更復(fù)雜”的關(guān)系也會(huì)顯得更加引人入勝。開發(fā)團(tuán)隊(duì)一直都在構(gòu)思新英雄的互動(dòng)方式。例如,我們都很期待人們看到“黑影”和“西格瑪”建立友誼后的反應(yīng)。
我們期待著能在PvE中拓展我們的故事,未來還有更多的內(nèi)容即將揭露!
22.你們有打算更新色盲系統(tǒng)嗎?如果有《守望先鋒聯(lián)賽》的UI風(fēng)格就好了,能更改護(hù)盾和技能的顏色,而不是讓UI中的一切看著都像擊殺反饋。
有的,不過在剛上線時(shí)不太可能放出來。我們一直都致力于改善游戲的便利性。用戶體驗(yàn)和用戶界面團(tuán)隊(duì)的目標(biāo)之一就是關(guān)注總體的便利性,并在未來添加進(jìn)一步的功能。
23.我看到有很多人在討論這個(gè):開發(fā)團(tuán)隊(duì)對(duì)于運(yùn)動(dòng)加速的立場(chǎng)是怎樣的?
在《守望先鋒》“歸來”的開發(fā)中,我們實(shí)際上很早就嘗試了這個(gè)。它的優(yōu)點(diǎn)在于,它減少了AD橫移的有效性。這讓即時(shí)命中型的英雄的輸出變得穩(wěn)定多了,不過這不算什么問題,因?yàn)槲覀兛偰芷胶馑摹?
主要問題在于,玩家已經(jīng)習(xí)慣了《守望先鋒》里響應(yīng)迅速的移動(dòng),如果要大幅度改動(dòng),那就太突兀了。我們?cè)囍鴮⒓铀俣戎饾u改小,最后的結(jié)果就是,這對(duì)瞄準(zhǔn)并沒有什么實(shí)際好處,但移動(dòng)的感覺還是很“遲緩”,所以我們干脆把它取消掉了。
24.為什么在3年的一成不變后,上線時(shí)還是只有3個(gè)新英雄?
《守望先鋒》的英雄們令人著迷。我們也為自己的每件作品傾注了心血。開發(fā)團(tuán)隊(duì)很高興看到玩家們想要更多的英雄(我們也想要?。?,關(guān)于“為什么沒有更多”的問題,我認(rèn)為原因是可以理解的。我來說明一下,《守望先鋒》“歸來”的開發(fā)起初被劃分為PvE和PvP兩方面,當(dāng)時(shí)的計(jì)劃是在游戲即將發(fā)布時(shí),將大部分內(nèi)容都做好。我澄清一下,我們并沒有為了以后的賽季,就捏著已完成的英雄和其它內(nèi)容不放出來。隨著我們繼續(xù)迭代PvE方面的內(nèi)容,PvP內(nèi)容和功能的開發(fā)周期也就變長(zhǎng)了。許多PvE內(nèi)容,例如敵方單位和英雄天賦,都會(huì)用到團(tuán)隊(duì)中的相同資源,就像英雄一樣。對(duì)我們來說,比起推遲游戲上線來制作更多英雄,還是盡快開始發(fā)布內(nèi)容更重要。這也是我們致力于向免費(fèi)游戲轉(zhuǎn)型并按賽季發(fā)布內(nèi)容的原因——也就是在內(nèi)容做好后就發(fā)布,而不是藏著不發(fā)。
為了實(shí)現(xiàn)我們新計(jì)劃的長(zhǎng)期成功,我們擴(kuò)充并重構(gòu)了開發(fā)團(tuán)隊(duì)。在游戲上線時(shí),我們的規(guī)模已經(jīng)是當(dāng)初的三倍以上了。我們?yōu)檫@款游戲制定了宏偉的計(jì)劃,要有新英雄、地圖和游戲模式,還要同時(shí)制作各賽季的內(nèi)容,而這需要大量的資源和規(guī)劃工作。例如,我們有一些英雄已經(jīng)進(jìn)入了深度開發(fā)階段。第2賽季的英雄就快完成了,我們還在對(duì)接下來的3個(gè)英雄進(jìn)行不同階段的測(cè)試,其中2個(gè)都是支援!
怎么說呢,我們看到這個(gè)問題很多次了,這可以理解,畢竟大家并不清楚幕后發(fā)生的這些事情。我們?cè)谶^去幾年里的大量努力讓我們感慨頗深。新英雄需要許多部門的大量工作,包括設(shè)計(jì)、美術(shù)、技術(shù)美術(shù)、動(dòng)畫、視效、音效等等。此外還有各個(gè)英雄獨(dú)有的首發(fā)皮膚、武器、動(dòng)畫等。然后,我們還對(duì)33個(gè)老英雄進(jìn)行了視效的完全重制。我們也熱愛我們的英雄,并希望在視效重制過程中,傾注和制作新英雄時(shí)一樣的熱忱。所以說,真的是有很多工作要做。
25.關(guān)于新英雄的設(shè)計(jì)或語音,有什么可以透露的嗎?奧麗莎的性格改動(dòng)看起來很有趣,我還喜歡“狂鼠”的新設(shè)計(jì)。
好哇!我跟你說,我也喜歡“狂鼠”!關(guān)于他的視效更新,我們想要保持角色的經(jīng)典觀感,同時(shí)讓新設(shè)計(jì)給人眼前一亮的感覺。在他本人方面,我們希望更加體現(xiàn)他個(gè)性中愛搗鼓各種玩意兒的一面。我們也不希望大家忘記一個(gè)事實(shí):他不僅是個(gè)瘋子,還無疑是個(gè)高智商天才!
大家好!我來說說有關(guān)語音和性格改動(dòng)的事情?!妒赝蠕h》和《守望先鋒》“歸來”之間有時(shí)間上的跳躍,我們的英雄在此期間也有所成長(zhǎng)。奧麗莎的改變可能是最明顯的,她和伊菲對(duì)她們?cè)谂湍岬穆氊?zé)感到自豪,而在《守望先鋒》之后,奧麗莎顯然對(duì)自己作為守護(hù)者的職責(zé)變得自信多了。她此前還是初出茅廬,但現(xiàn)在已經(jīng)積累了大量經(jīng)驗(yàn),準(zhǔn)備好在任何艱難險(xiǎn)阻面前守護(hù)自己的家園了。
“不論前方有什么在等待,我都隨時(shí)準(zhǔn)備著?!?:)
26.在幾天前的SVB直播中,你們提到了莫伊拉的改動(dòng),這方面有什么新消息嗎?
我們又做了幾次迭代,讓莫伊拉有了更多功能性。這些還沒有在近期的測(cè)試版中實(shí)裝,但我認(rèn)為,我們可以在某個(gè)時(shí)間發(fā)布它,供所有人嘗試。
27.你們對(duì)于MEKA部隊(duì)有什么未來計(jì)劃嗎?我喜歡D.Mon很久了。
目前沒有正式的計(jì)劃,但我希望游戲中能有更多MEKA部隊(duì)的成員。我也很喜歡他們!
28.我發(fā)現(xiàn)《守望先鋒》“歸來”的網(wǎng)站下線了。你們是要在今后幾個(gè)月更新它嗎?以及,讓我無法忽視的一件事情是,很多人都對(duì)背景故事和一些事件的發(fā)生時(shí)間感到困惑……你們有打算把這些做得更明白一些,讓不關(guān)心背景的人也能在PvE開始前了解基礎(chǔ)信息嗎?或許要做個(gè)更明確的時(shí)間線?更新人物介紹?
我們還不打算談?wù)撐覀兊腜vE計(jì)劃,但的確很有必要讓大家了解背景故事以及各項(xiàng)劇情沖突。我們正在編寫新的人物介紹,還有一些超酷的新計(jì)劃,保證讓多年來的劇情愛好者也能感到驚喜。更多內(nèi)容即將到來!
29.《守望先鋒》“歸來”的新地圖會(huì)在PvE中自帶劇情嗎?我很好奇葡萄牙這張地圖,不知道它和英雄或者背景故事之間是否有聯(lián)系?
我們喜歡把故事和彩蛋藏到地圖里,雖然我不會(huì)劇透,但我鼓勵(lì)你去親自探索,看看能發(fā)現(xiàn)些什么。
葡萄牙與背景故事(以及其它地點(diǎn))間有一些有趣的關(guān)聯(lián)。其中還有關(guān)于一個(gè)新勢(shì)力的線索,甚至涉及到某個(gè)未公布的英雄……
30.我們會(huì)在《守望先鋒》“歸來”中看到更多伊菲·奧拉迪爾(奧麗莎的創(chuàng)造者)的登場(chǎng)嗎?
現(xiàn)在談?wù)揚(yáng)vE內(nèi)容還太早了,但我要說:a)伊菲和奧麗莎還是好朋友,奧麗莎常提到她。b)我的孩子們也超喜歡伊菲。
31.“渣客女王”和其他新英雄會(huì)有人物介紹嗎?也許是根據(jù)舊版本更新的版本?根據(jù)你們透露的信息,我覺得女王肯定是三十出頭的年紀(jì),我想確認(rèn)一下!
嘿!我們正計(jì)劃在未來更新一些人物介紹(包括“渣客女王”),但這次測(cè)試還不是時(shí)候。
32.相比之前,《守望先鋒》“歸來”是否有了更多的便利功能?單人游戲是會(huì)和多人同時(shí)發(fā)布,還是錯(cuò)開發(fā)布?
我們打算在《守望先鋒》“歸來”中至少加入“文本到語音”和“語音到文本”的溝通功能。其它功能正處于不同的開發(fā)階段。
33.在設(shè)計(jì)地圖時(shí),機(jī)動(dòng)推進(jìn)和運(yùn)載目標(biāo)地圖的設(shè)計(jì)理念是怎樣的?我在玩測(cè)試版的時(shí)候,感覺兩者最顯著的一項(xiàng)差別就是,機(jī)動(dòng)推進(jìn)地圖由于具有大量的繞后路線,因此設(shè)計(jì)得更加偏向混戰(zhàn),我希望你們能展開談?wù)勥@點(diǎn),介紹一下你們的思路。
機(jī)動(dòng)推進(jìn)和運(yùn)載目標(biāo)地圖的最大、最顯著的區(qū)別就是,TS-1所走的路徑變長(zhǎng)了許多,這能在某支隊(duì)伍獲勝前催生更多的團(tuán)戰(zhàn)。同時(shí),從出生點(diǎn)到交戰(zhàn)點(diǎn)的趕路時(shí)間不能太長(zhǎng)。因此我們?cè)谠O(shè)計(jì)地圖時(shí),讓TS-1的路徑呈繞圈型(例如斗獸場(chǎng))或者蛇形曲折(例如新皇后街)。在早期測(cè)試中,我們很快就發(fā)現(xiàn)這提供了大量的繞后機(jī)會(huì),帶來各種精彩的團(tuán)戰(zhàn)。我們都覺得這很棒,讓機(jī)動(dòng)推進(jìn)地圖具有了和以前的運(yùn)載目標(biāo)地圖大不相同的感覺。
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