報道稱宮本茂曾要求《塞爾達(dá):風(fēng)之杖》重新設(shè)計
- 來源:VGC
- 作者:3DM編譯
- 編輯:爆裂真菌
近日的一份報道稱,任天堂傳奇游戲設(shè)計師宮本茂最初并不喜歡經(jīng)典游戲《塞爾達(dá)傳說:風(fēng)之杖》的藝術(shù)風(fēng)格,并曾要求重新設(shè)計。
根據(jù)油管頻道 DidYouKnowGaming 對舊雜志采訪的翻譯,任天堂最初計劃簡單改進(jìn)《時之笛》和《梅祖拉的假面》的畫面,甚至用相同的風(fēng)格制作了《風(fēng)之杖》的游戲原型。
然而,在開發(fā)團(tuán)隊的一名成員設(shè)計了卡通版林克之后,團(tuán)隊所有成員都非常喜歡新設(shè)計,隨后《風(fēng)之杖》的新美術(shù)風(fēng)格就固定下來了。
這一新信息來自由 DidYouKnowGaming 翻譯的以前的 Nintendo Dream 雜志,該雜志是 2000 年代中期的日本出版物。
根據(jù)視頻中引用的對《風(fēng)之杖》總監(jiān)青沼英二的采訪,他不相信宮本茂會喜歡新設(shè)計。所以他盡可能地拖延,然后才把它展示給他的老板,并說宮本茂第一次看到時非常不喜歡。
青沼回憶稱:“如果我從一開始就和他交流,我想他會說‘這怎么就是《塞爾達(dá)》了?’宮本茂直到游戲最后推出前都難以放手現(xiàn)實(shí)風(fēng)格的林克設(shè)計?!?
“在某個時候,他不得不違背自己的意愿進(jìn)行演講宣傳。那時他對我說,‘你知道,現(xiàn)在改變路線并制作一個現(xiàn)實(shí)風(fēng)格的塞爾達(dá)還為時不晚?!?
當(dāng)時,《風(fēng)之杖》非??ㄍǖ乃囆g(shù)風(fēng)格在《塞爾達(dá)》玩家中引起爭議,許多人呼吁改變風(fēng)格。然而據(jù)報道,《風(fēng)之杖》團(tuán)隊對于他們堅持了這種風(fēng)格感到非常高興。
據(jù)采訪,另一個因素是宮本茂認(rèn)為,為 GameCube 制作現(xiàn)實(shí)風(fēng)格的《塞爾達(dá)》還需要耗費(fèi)十年的時間。
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