您的位置: 首頁 > 新聞 > 單機(jī)資訊 > 新聞詳情

《命運(yùn)2》開發(fā)者承認(rèn)二象性地牢困難是有意為之

時(shí)間:2022-06-18 17:48:35
  • 來源:Gameradar
  • 作者:3DM編譯
  • 編輯:爆裂真菌

命運(yùn)2》宿怨賽季的二象性地牢在剛剛推出時(shí)受到了許多玩家的討論,開發(fā)者 Bungie 目前表示它確實(shí)是故意將地牢調(diào)整的比平時(shí)更難。

《命運(yùn)2》開發(fā)者承認(rèn)二象性地牢困難是有意為之

在最近接受 GamesRadar 采訪時(shí),地牢和設(shè)計(jì)負(fù)責(zé)人 Brian Frank 解釋說,在二象性地牢上,游戲團(tuán)隊(duì)最終做出了“有意識(shí)的決定,不會(huì)在降低挑戰(zhàn)上過分退縮”。

“我一開始就知道我們會(huì)進(jìn)行更激進(jìn)地改變,” Frank 說道:“我不希望團(tuán)隊(duì)副本和地牢的內(nèi)容太公式化。我們總是試圖呈現(xiàn)新穎性。而且這些內(nèi)容是頂尖的,有門檻的,因此對(duì)玩家要求更高也是有道理的。他們(玩家)已經(jīng)通過制作系統(tǒng)變得非常強(qiáng)大,所以我認(rèn)為我們需要給他們提供挑戰(zhàn)來測試他們的能力?!?

《命運(yùn)2》開發(fā)者承認(rèn)二象性地牢困難是有意為之

他補(bǔ)充道:“這是一個(gè)有意識(shí)的決定,(我們)不會(huì)在降低挑戰(zhàn)方面過分退縮。我們看到大量玩家使用貪婪之握,我認(rèn)為在調(diào)整上感覺有點(diǎn)輕,所以這只是團(tuán)隊(duì)在反復(fù)嘗試界限。我并不認(rèn)為它一定是標(biāo)準(zhǔn)。我們將根據(jù)這個(gè)范圍前進(jìn)。”

難度飆升引發(fā)了玩家之間的一些討論,F(xiàn)rank 表示開發(fā)團(tuán)隊(duì)“看到了相當(dāng)數(shù)量的支持者和反對(duì)者,我認(rèn)為這說明了我們影響到很多玩家。”

0
8.0
已有193人評(píng)分 您還未評(píng)分!
  • 類型:射擊游戲
  • 發(fā)行:Activision
  • 發(fā)售:2020-11-11(PC)
  • 開發(fā):Bungie
  • 語言:簡中 | 英文
  • 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE Stadia
  • 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭科幻,槍戰(zhàn)太空

玩家點(diǎn)評(píng) 0人參與,0條評(píng)論)

收藏
違法和不良信息舉報(bào)
分享:

熱門評(píng)論

全部評(píng)論

Steam正版購買
今日特惠命運(yùn)2:邪姬魅影DLC
命運(yùn)2:邪姬魅影DLC
-74%¥119¥30.8
立即購買
他們都在說 再看看
3DM自運(yùn)營游戲推薦 更多+