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《彩虹六號:圍攻》下賽季引入新機制 防止連續(xù)傷害隊友

時間:2022-05-24 16:03:02
  • 來源:PCgamer
  • 作者:3DM整理
  • 編輯:frame

彩虹六號:圍攻》的下一個賽季“炫光行動”即將為RFF系統(tǒng)引入新的“先發(fā)制人”機制,這將防止玩家連續(xù)故意傷害隊友。

《彩虹六號:圍攻》下賽季引入新機制 防止連續(xù)傷害隊友

《彩虹六號:圍攻》RFF系統(tǒng)是育碧在2019年為游戲引入的反隊友傷害系統(tǒng),簡單來說,如果玩家在一局比賽中反復傷害隊友就會觸發(fā)該系統(tǒng),在比賽剩余時間里,玩家對隊友的傷害將反彈到自己身上。

但這個系統(tǒng)存在一個問題,觸發(fā)后時效只能維持到當前這局比賽結束,等到下一局比賽玩家在觸發(fā)該系統(tǒng)之前,至少還可以傷害一名隊友。但新的“先發(fā)制人”機制將對這些試圖繞過系統(tǒng)的人施加更長的制裁,直到他們改正。

新的“先發(fā)制人”機制意味著現(xiàn)在游戲將記住玩家是否是一個糟糕的隊友,它將在違規(guī)者的主菜單上通知顯示,RFF系統(tǒng)將在接下來的20場比賽中處于激活狀態(tài),并且將在多場比賽玩家沒有傷害隊友后解除。

《彩虹六號:圍攻》下賽季引入新機制 防止連續(xù)傷害隊友

隊友傷害一直是《彩虹六號:圍攻》存在的一個問題,該作是少數啟用友傷的游戲之一。多年來,部分玩家一直呼吁育碧減少友傷或者完全關閉它,但工作室立場很強硬,即學習如何向敵人射擊而不是向隊友射擊是《彩虹六號:圍攻》的一項基本技能,這是無法妥協(xié)的。

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