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重生考慮《Apex英雄》平衡問題 未來或放緩新角色發(fā)布

時間:2022-05-05 10:48:14
  • 來源:Gamespot
  • 作者:3DM整理
  • 編輯:frame

自從三年前《Apex英雄》發(fā)行以來,開發(fā)商重生娛樂就一直在每個新賽季(大約每三個月)推出一個新英雄,就像發(fā)條一樣。不過,《Apex英雄》的高級角色設(shè)計師Devan McGuire最近表示,團(tuán)隊已經(jīng)意識到“英雄飽和”的潛在問題,可能會在未來延緩新英雄的發(fā)布。

重生考慮《Apex英雄》平衡問題 未來或放緩新角色發(fā)布

在接受Dexerto的采訪時,McGuire談到了過早加入太多英雄可能導(dǎo)致的潛在平衡問題。自2019年游戲發(fā)布以來,一些舊英雄已經(jīng)收到了許多能力調(diào)整,所以未來的發(fā)展可能會放緩也就不足為奇了。

McGuire解釋道,雖然《Apex英雄》更多的是關(guān)于移動和武器,而不是英雄能力,但這些能力仍然會破壞游戲的平衡性,因為隨著賽季的推進(jìn),創(chuàng)造“獨(dú)一無二、不會過于強(qiáng)大或小眾”的角色變得越來越困難。McGuire解釋說,這個游戲可能會達(dá)到一個“斷裂點(diǎn)”,每賽季都添加新英雄可能對游戲產(chǎn)生不利影響,他說道:“這種模式是否能繼續(xù)存在仍是一個還在討論的話題,它可能不會改變,但是我們不想使英雄池飽和?!?

就目前而言,重生表示沒有立刻更改英雄發(fā)布時間表的計劃,所以這意味玩家在第14賽季仍可以看到新英雄發(fā)布。

重生考慮《Apex英雄》平衡問題 未來或放緩新角色發(fā)布

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  • 類型:第一人稱射擊
  • 發(fā)行:EA
  • 發(fā)售:2019-02-05(PC)
  • 開發(fā):Respawn Entertainment
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文
  • 平臺:PC Switch PS4 XBOXONE
  • 標(biāo)簽:生存槍戰(zhàn),合作角色自定義

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