暴雪計(jì)劃改善《守望先鋒2》輔助的游戲體驗(yàn) 并優(yōu)化UI
- 來源:Gamespot
- 作者:3DM整理
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隨著《守望先鋒2》第一周的技術(shù)測試接近尾聲,開發(fā)者暴雪分享了游戲的發(fā)展計(jì)劃。根據(jù)《守望先鋒》官方網(wǎng)站上發(fā)布的一篇博文,該團(tuán)隊(duì)目前的首要任務(wù)是讓玩家更喜歡輔助職責(zé),這最終將縮短玩家排隊(duì)時間,以及優(yōu)化游戲的UI。
現(xiàn)在,不受歡迎的輔助職責(zé)似乎是游戲的最大問題。在技術(shù)測試期間,暴雪表示他們觀察到輔助英雄太容易受到上方和側(cè)翼攻擊,因?yàn)槎艿臄?shù)量減少了,而且沒有第二位重裝英雄來保護(hù)他們,這讓他們太被動了,對玩家來說這不是很可行的選擇。正因?yàn)槿绱耍匮b和輸出玩家的排隊(duì)時間不斷增加。
為了應(yīng)對這些抱怨和不斷增加的排隊(duì)時間,暴雪表示,它已經(jīng)對該職責(zé)做出了“重大調(diào)整”,包括提高他們的整體持久性和力量。然而,這些改變只是該工作室改進(jìn)游戲平衡的初步計(jì)劃一部分。從長遠(yuǎn)來看,該團(tuán)隊(duì)認(rèn)為解決這個問題的最有效方法是在游戲中添加令人興奮的新輔助英雄,他們打算在未來這么做。
此外,暴雪表示,他們計(jì)劃改進(jìn)《守望先鋒2》的UI,特別是在新記分板上顯示的內(nèi)容。根據(jù)暴雪的說法,計(jì)分板的“獎牌”系統(tǒng)最初的想法是積極強(qiáng)化個人表現(xiàn),讓玩家知道自己對團(tuán)隊(duì)的貢獻(xiàn),但后來意識到所提供的信息導(dǎo)致了玩家的不同理解。因此,新的和改進(jìn)的計(jì)分板現(xiàn)在將顯示關(guān)鍵的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),如消滅、助攻、死亡、傷害、傷害減輕、治療,實(shí)時提供給所有玩家。并且,隨著《守望先鋒2》新記分板的適用,“火力全開”和“獎牌”系統(tǒng)將被停用。
除了制定這些計(jì)劃,暴雪還承諾將認(rèn)真傾聽社區(qū)反饋,并通過每周更新與玩家保持定期溝通。
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