- 類(lèi)型:射擊游戲
- 發(fā)行:索尼
- 發(fā)售:2023-02-15(PC)
- 開(kāi)發(fā):Housemarque
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
- 平臺(tái):PC PS5
- 標(biāo)簽:科幻,槍?xiě)?zhàn),驚悚,Roguelike,索尼游戲
《死亡回歸》總監(jiān):游戲過(guò)于簡(jiǎn)單會(huì)影響故事的敘述
- 來(lái)源:VGC
- 作者:3DM編譯
- 編輯:frame
《死亡回歸》對(duì)于很多玩家來(lái)說(shuō)是一款高難度的肉鴿射擊游戲,它沒(méi)有任何難度選項(xiàng),并且在發(fā)售時(shí)不允許玩家在開(kāi)始后暫停運(yùn)行游戲,這讓該作的難度更上了一層樓,其總監(jiān)Harry Krueger最近也發(fā)表了自己對(duì)游戲難度的看法。
在PS I Love You XOXO博客節(jié)目上,資深記者Greg Miller向Harry Krueger詢問(wèn)了有關(guān)《死亡回歸》難度的問(wèn)題,Harry Krueger表示:開(kāi)發(fā)者總是可以做一些工作來(lái)讓游戲更容易上手,但《死亡回歸》的游戲挑戰(zhàn)性和敘事是“密不可分”的。他說(shuō)道:“找到兩者那個(gè)甜蜜的平衡點(diǎn)是一個(gè)很有趣的挑戰(zhàn)?!?
Krueger還表示,他認(rèn)為這款游戲的高難度是游戲敘事結(jié)構(gòu)所固有的,如果沒(méi)有挑戰(zhàn),玩家可能會(huì)對(duì)故事不太感興趣。他說(shuō):“我認(rèn)為在很多方面,《死亡回歸》的故事和游戲玩法是密不可分的。(例如)這個(gè)角色,Celine,她反復(fù)地死亡,這些是無(wú)法克服的困難,她無(wú)法繼續(xù)前進(jìn),她之所以會(huì)陷入瘋狂,純粹是因?yàn)樗媾R的挑戰(zhàn),而她的挑戰(zhàn)在許多方面也是玩家的挑戰(zhàn)?!?
《死亡回歸》設(shè)定在神秘的Atropos星球,玩家需要找出為什么主人公Celine每次死亡后都會(huì)在飛船墜毀地點(diǎn)醒來(lái)的原因。雖然玩家可以在之后解鎖允許每次死亡不止一次的道具,但通常情況下,當(dāng)玩家死亡時(shí),他們將被再次送回游戲開(kāi)始的地方,每次死亡后只剩下一些永久的升級(jí)選項(xiàng)。
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