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《博德之門3》開發(fā)團(tuán)隊(duì)規(guī)模超400人 是《神界原罪》10倍

時(shí)間:2022-03-25 10:54:01
  • 來源:PCGamer
  • 作者:3DM整理
  • 編輯:liyunfei

拉瑞安工作室開發(fā)游戲總是全力以赴,早先為了制作《神界:原罪》幾乎破產(chǎn),該作獲得成功后,拉瑞安將團(tuán)隊(duì)規(guī)模擴(kuò)大了兩倍,發(fā)展為150名開發(fā)人員,完成了續(xù)作《神界:原罪2》。

《博德之門3》開發(fā)團(tuán)隊(duì)規(guī)模超400人 是《神界原罪》10倍

近日拉瑞安工作室創(chuàng)始人Swen Vincke接受外媒PCGamer采訪時(shí)表示,工作室開發(fā)團(tuán)隊(duì)規(guī)模又?jǐn)U大了,有400多人參與制作《博德之門3》,這比開發(fā)《神界:原罪》時(shí)大了10倍。拉瑞安在全世界各地還開設(shè)了七個(gè)分工作室。

Swen Vincke表示:“我從未想到會(huì)有400多人參與制作《博德之門3》,沒人預(yù)料到會(huì)這樣,但這確實(shí)是我們需要做的事情。我們開始明白需要做些什么來打造這款游戲,有兩個(gè)選擇:縮小規(guī)?;驍U(kuò)大規(guī)模,我們選擇了擴(kuò)大自己的規(guī)模?!?

《博德之門3》開發(fā)團(tuán)隊(duì)規(guī)模超400人 是《神界原罪》10倍

“現(xiàn)在開發(fā)游戲有很多步驟了,許多人需要對(duì)內(nèi)容過目,比如設(shè)計(jì)師、動(dòng)畫師、視效特效、SFX等,還要清楚自己的預(yù)算成本。所以不是添加一條工作線那么簡(jiǎn)單了,我們不得不改變工作方式?!?

“我們?yōu)椤恫┑轮T3》感到驕傲,我們想達(dá)到自己的野心,因?yàn)槲覀兡贻p時(shí)都玩過《博德之門》1代和2代,我認(rèn)為它值得我們這樣去做。因?yàn)榍皫鬃鞯某晒Γ覀冇修k法做到這點(diǎn),我不希望它成為一款必須縮減規(guī)模的游戲。”

《博德之門3》開發(fā)團(tuán)隊(duì)規(guī)模超400人 是《神界原罪》10倍

拉瑞安工作室正在全力打造《博德之門3》正式版,填充法術(shù)庫并創(chuàng)造其他職業(yè),然后就是耗時(shí)的打磨工作?!恫┑轮T3》正式版將于2023年發(fā)售。

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9.6
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  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:拉瑞安工作室
  • 發(fā)售:2023-08-03(PC)
  • 開發(fā):拉瑞安工作室
  • 語言:簡(jiǎn)中 | 英文
  • 平臺(tái):PC Stadia
  • 標(biāo)簽:探險(xiǎn)劇情,暗黑

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