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《消逝的光芒2》配樂(lè)作者:為了創(chuàng)作玩了2000多個(gè)小時(shí)的游戲

時(shí)間:2022-03-04 15:20:47
  • 來(lái)源:thegamer
  • 作者:3dm編譯
  • 編輯:塵埃之光

消逝的光芒2》的游戲配樂(lè)創(chuàng)作者Olivier Deriviere近日在接受TheGamer采訪時(shí)表示,自己為了能寫(xiě)出契合游戲的音樂(lè),私下里將《消逝的光芒2》游玩了超2000個(gè)小時(shí)。

Olivier Deriviere花了將近三年的時(shí)間致力于了解游戲在制作和測(cè)試各個(gè)方面的整個(gè)過(guò)程。他需要玩游戲才能創(chuàng)造出他的工作成果。由于 《消逝的光芒2》中呈現(xiàn)了大量的內(nèi)容,他花了相當(dāng)長(zhǎng)的時(shí)間在游戲中打僵尸和跑酷。

《消逝的光芒2》配樂(lè)作者:為了創(chuàng)作玩了2000多個(gè)小時(shí)的游戲

Olivier Deriviere解釋道,玩游戲賦予玩家力量,所以音樂(lè)應(yīng)該服務(wù)于這種體驗(yàn)。他認(rèn)為一個(gè)強(qiáng)有力的音樂(lè)作品確實(shí)可以創(chuàng)造出很好的效果,但如果你讓它具有互動(dòng)性,那么它就會(huì)成為玩家的動(dòng)力。他們會(huì)覺(jué)得此時(shí)此刻的一切都是圍繞他們的經(jīng)驗(yàn)量身定制的。

玩游戲是讓Olivier Deriviere真正獲得游戲玩家體驗(yàn)的唯一方式,他認(rèn)為游戲講故事的部很重要,它不是電影,它是一種互動(dòng)體驗(yàn),如果想像電影一樣為游戲評(píng)分,那將會(huì)錯(cuò)失很多。如果不玩正在為之制作音樂(lè)的游戲,那就像在不看電影的情況下為電影評(píng)分。

在《消逝的光芒2》里,Olivier Deriviere與倫敦當(dāng)代管弦樂(lè)團(tuán)合作,是因?yàn)樵摌?lè)團(tuán)擁有一批能夠“在傳統(tǒng)樂(lè)器的基礎(chǔ)上創(chuàng)造新的聲音”的音樂(lè)家。這些元素是創(chuàng)造“破碎世界”的關(guān)鍵,這是創(chuàng)意總監(jiān)Adrian Ciszewski對(duì)游戲所希望的:玩家在玩游戲聽(tīng)到的各種各樣的音樂(lè)時(shí),可以感受到探索人類(lèi)“失去控制并重新獲得控制”,以及生活在世界末日中的“從絕望到希望”的旅程。

《消逝的光芒2》配樂(lè)作者:為了創(chuàng)作玩了2000多個(gè)小時(shí)的游戲

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