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數(shù)毛社《帝國(guó)時(shí)代4》測(cè)評(píng):一款出色的RTS但仍有技術(shù)問題

時(shí)間:2021-10-27 11:06:13
  • 來源:DTF
  • 作者:3DM編譯
  • 編輯:方形的圓

近日,數(shù)毛社(Digital Foundry)的專家測(cè)評(píng)了Relic Entertainment 工作室的最新即時(shí)戰(zhàn)略游戲《帝國(guó)時(shí)代4》,并分享了他們對(duì)游戲的看法以及游戲中發(fā)現(xiàn)的技術(shù)問題。據(jù)他們描述,《帝國(guó)時(shí)代4》即便還有很多問題亟待開發(fā)者解決,但這并不妨礙它是一款出色的RTS游戲。

Relic Entertainment工作室并沒有在單位及物體的呈現(xiàn)上并沒有去追求過高的細(xì)節(jié),相反他們?cè)谶@方面采取了極簡(jiǎn)風(fēng)格,因此某些戰(zhàn)役中的英雄單位被發(fā)大后顯得十分簡(jiǎn)單,不過數(shù)毛社專家并沒有將其認(rèn)定為游戲的缺點(diǎn),他們只是強(qiáng)調(diào)可以做的再詳細(xì)一點(diǎn)。

即便是在最好的配置下,陰影貼圖和著色也會(huì)有時(shí)不太正常。即便游戲鏡頭處于靜止?fàn)顟B(tài),玩家也可以看到物體陰影有明顯的閃爍和鋸齒,此外,靜止的物體也會(huì)出現(xiàn)這種情況。

《帝國(guó)時(shí)代4》中的建筑物和其他物體的破壞畫面以30幀的幀率播放時(shí)會(huì)像在播放慢動(dòng)作一樣。

數(shù)毛社統(tǒng)一在分辨率為1440p下測(cè)試《帝國(guó)時(shí)代4》在顯卡Radeon RX 5700、RTX 2060以及RTX 2060 Super上的表現(xiàn),根據(jù)測(cè)試結(jié)果表明,游戲即使在復(fù)雜場(chǎng)景中,幀率在優(yōu)化設(shè)置下(降低畫質(zhì)及抗走樣)也不會(huì)低于45幀。

當(dāng)玩家快速移動(dòng)游戲鏡頭時(shí),《帝國(guó)時(shí)代4》的幀率會(huì)有顯著下降,顯卡負(fù)載幾乎增加一倍,即便游戲中什么也沒發(fā)生,Digital Foundry在聯(lián)系了開發(fā)人員后得知,這一情況是由游戲開發(fā)引擎的特殊性及紋理體積所造成的,開發(fā)人員表示雖然性能會(huì)下降但是不會(huì)對(duì)游戲造成過大的影響并且未來會(huì)解決該問題。

游戲依賴CPU單個(gè)線程,其他線程利用率很低,因此,在某些單線程性能較低的CPU上,游戲加載時(shí)間更長(zhǎng),幀率下降的頻率會(huì)更高。

數(shù)毛社《帝國(guó)時(shí)代4》測(cè)評(píng):一款出色的RTS但仍有技術(shù)問題

數(shù)毛社《帝國(guó)時(shí)代4》測(cè)評(píng):一款出色的RTS但仍有技術(shù)問題

除了以上這些問題,數(shù)毛社的專家認(rèn)為《帝國(guó)時(shí)代4》仍可以稱為一款出色的RTS游戲以及系列優(yōu)秀續(xù)作。

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