《野蠻星球之旅》開發(fā)商獲重生 獲騰訊投資
- 來源:VGC
- 作者:3DM編譯
- 編輯:豆角
今年早些時候,谷歌宣布關(guān)閉了旗下所有內(nèi)部游戲工作室,包括去年收購的《野蠻星球之旅》開發(fā)商Typhoon(臺風(fēng)),現(xiàn)在這家工作室重生為Racoon Logic,成員來自于Typhoon的核心團(tuán)隊,位于加拿大蒙特利爾。
據(jù)VGC爆料,Typhoon一直在努力開發(fā)《野蠻星球之旅》的續(xù)作,后來被關(guān)閉。慶幸的是,這家工作室獲得了該動作冒險游戲的IP版權(quán)。
Racoon Logic表示他們已經(jīng)獲得了游戲巨頭騰訊一大筆初期投資,這意味著他們可以“在動作冒險空間中開始新的冒險”。
Racoon Logic主創(chuàng)團(tuán)隊包括:
Alex Hutchinson,聯(lián)合創(chuàng)始人,他是前《刺客信條3》《孤島驚魂4》創(chuàng)意總監(jiān)兼EA《孢子》游戲的首席設(shè)計師
Reid Schneider,工作室領(lǐng)導(dǎo),曾是《蝙蝠俠:阿卡姆起源》和《蝙蝠俠:阿卡姆騎士》的執(zhí)行制作人
Yannick Simard,CTO,曾是《看門狗1》和《看門狗2》的首席技術(shù)師
Erick Bilodeau,美術(shù)總監(jiān)
Marc-Antoine Lussier,技術(shù)設(shè)計總監(jiān)
Hutchinson在聲明中表示:
“我們很高興能回到獨立游戲領(lǐng)域,和一個卓越新團(tuán)隊一起制作我們真正相信的游戲。
來自騰訊的早期投資是一個巨大的推動力,意味著在我們開始與發(fā)行商交談之前,我們可以自己做重要的工作。我們喜歡系統(tǒng)性的游戲,喜歡有幽默感和大心臟的游戲,喜歡有強(qiáng)烈味道的游戲,能引起玩家的反應(yīng)。我們將繼續(xù)推動這些想法,我們很快就會有東西可以展示。
我們超級興奮地繼續(xù)我們在臺風(fēng)工作室開始的工作,并在未來建立《野蠻星球之旅》系列游戲。我們要感謝我們在騰訊、谷歌和505的合作伙伴,感謝他們的支持。
我們很幸運(yùn)地組建了一個了不起的團(tuán)隊,其中許多人幫助建立了《野蠻星球》,而且我們還引入了一些優(yōu)秀的新人才?!?
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