《瑞奇與叮當:分離》已證明不加班也能做出好游戲
- 來源:推特
- 作者:3DM整理
- 編輯:某某
隨著游戲規(guī)模的不斷擴大,不知道從什么時候開始加班已經(jīng)成為游戲行業(yè)內(nèi)司空見慣的常態(tài),特別是《荒野大鏢客2》《賽博朋克2077》這樣的大制作,為了保證游戲按時發(fā)售,開發(fā)團隊成員都經(jīng)歷過嚴重的加班,但是對于一款即將發(fā)售的PS5獨占動作游戲來說,它的制作人員卻都很幸運地沒有加過班。
上面提到的PS5獨占動作游戲就是即將在6月11日上市的《瑞奇與叮當:分離》。隨著游戲即將正式發(fā)售,許多媒體也已經(jīng)完成了打分評測。從MC的平均分來看,89分的成績對于開發(fā)團隊來說已經(jīng)非常滿足。另外,參與本作開發(fā)的幾個工作人員紛紛通過社交媒體表示自己通過這款游戲的開發(fā)證實了可以在沒有痛苦的前提下開發(fā)一款出色的游戲。
《瑞奇與叮當:分離》開發(fā)商Insomniac Games內(nèi)游戲設計師Grant Parker在自己的推特上寫道,雖然他并不能代表所有人,但是在開發(fā)這款游戲中他沒有經(jīng)歷過哪怕一次加班,全程保持每周40小時的工作時長。
另外一名同樣參與本作開發(fā)來自Insomniac Games的動畫師Lindsay Thompson也表示自己在整個制作過程中從未加班,并表示團隊的健康才是創(chuàng)意的保障。
令人感到頗為諷刺的是,Insomniac這個英文單詞是失眠癥患者的意思,可是這個被玩家簡稱失眠組的開發(fā)商卻實實在在做到了讓不失眠的員工也能做出出色的游戲,也許其他同行們真的應該好好學習學習。
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