- 類(lèi)型:角色扮演
- 發(fā)行:Klei Entertainment
- 發(fā)售:2021-06-02
- 開(kāi)發(fā):Klei Entertainment
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:劇情
用嘴炮取勝 饑荒廠商新作《欺詐之地》正式版上線(xiàn)
- 來(lái)源:官方
- 作者:3DM整理
- 編輯:liyunfei
用卡牌構(gòu)筑玩法在奇怪的星球上打一場(chǎng)辯論賽?這款新游戲的創(chuàng)意就是這么清奇?!白炫诤蛻?zhàn)斗雙卡牌系統(tǒng)”+“Roguelike卡牌構(gòu)筑” +“影響戰(zhàn)局的社交、寵物系統(tǒng)” +“漢化超給力的內(nèi)涵對(duì)話(huà)”+“發(fā)生在神奇星球上的奇妙劇情”,這種組合乍一看就很想深入了解下。今天《欺詐之地》正式版上線(xiàn),由加拿大溫哥華的游戲公司科雷(Klei Entertainment)開(kāi)發(fā)推出。
Steam商店地址:點(diǎn)擊進(jìn)入
科雷憑借代表作《饑荒》在全球獲得了海量的粉絲,《閃客》《忍者之印》《缺氧》等作品也吸引了眾多喜歡不同風(fēng)格的游戲玩家。從游戲類(lèi)型來(lái)看,科雷可謂“百花齊放”,而這款《欺詐之地》則是科雷首次嘗試roguelike卡牌構(gòu)筑類(lèi)型的游戲,從上手體驗(yàn)來(lái)看,必然又會(huì)是一款能引發(fā)討論的好作品。
提到Roguelike卡牌構(gòu)筑游戲,大家肯定會(huì)想起《殺戮尖塔》等同類(lèi)游戲。珠玉在前,《欺詐之地》相比于“前輩”們,質(zhì)量如何?玩法上又有什么創(chuàng)新?
總地來(lái)說(shuō),《欺詐之地》既保留了“卡牌構(gòu)建”的核心體驗(yàn),又走出了《殺戮尖塔》等游戲“爬塔”式的框架。一方面在劇情這塊下了苦工,貢獻(xiàn)出了一款擁有巨量文本、多線(xiàn)并進(jìn)、對(duì)話(huà)內(nèi)涵的好作品;另一方面在玩法上除了傳統(tǒng)的回合制戰(zhàn)斗外,更新增了令我們眼前一亮的“嘴炮”模式,帶給我們很多驚喜。
【君子動(dòng)手先動(dòng)“口”,打不贏就說(shuō)贏他】
《欺詐之地》最大的游戲特色之一就是“協(xié)商”+“戰(zhàn)斗”的兩種卡牌對(duì)戰(zhàn)系統(tǒng)。
所謂“協(xié)商”就是打嘴炮,在游戲里可以通過(guò)協(xié)商說(shuō)服別人不要擋你的路、不要幫你的對(duì)手、不要追究你的行為,或者給你提供秘密消息、賣(mài)給你打折商品、甚至是直接幫你打架。
這個(gè)“協(xié)商”玩法不管是牌組的設(shè)計(jì)還是敵人行動(dòng)的設(shè)計(jì)都像極了現(xiàn)實(shí)中真正的“談判”或者“說(shuō)服”行為,配合優(yōu)秀的漢化文本,常能讓人玩得忍俊不禁。加上三個(gè)角色分別有非常獨(dú)特的“協(xié)商”系統(tǒng),耐玩性極強(qiáng)。
“戰(zhàn)斗”的模式是類(lèi)似《殺戮尖塔》的回合制戰(zhàn)斗,比起之前的同類(lèi)作品,《欺詐之地》的戰(zhàn)斗卡組有濃厚的、與世界觀劇情相關(guān)的特色,加上不同角色各自不同的特色和系統(tǒng),讓?xiě)?zhàn)斗變化多端,極富策略性。
面對(duì)問(wèn)題,是選擇“協(xié)商”還是“戰(zhàn)斗”,很多情況下可以由玩家自行決定,而且兩種系統(tǒng)之間還往往有相互的加成,例如可以通過(guò)“協(xié)商”的勝利來(lái)補(bǔ)充“戰(zhàn)斗”中用的體力,這也讓玩家在決策時(shí)可以更靈活地判斷和考慮。
【單局卡牌可養(yǎng)成,選牌策略更多樣】
雖然是Roguelike游戲,但科雷將《欺詐之地》的卡牌設(shè)計(jì)為 “單局可練級(jí)養(yǎng)成”的模式,玩家通過(guò)游戲中使用卡牌就可以讓卡牌積累經(jīng)驗(yàn)值并升級(jí)一次,升級(jí)后的卡牌要么數(shù)值提升、要么費(fèi)用降低、要么產(chǎn)生其他獨(dú)特的效用,培養(yǎng)方向也可由玩家自選,大大增加了組牌的變化性。
因?yàn)橛辛诉@樣的模式,平時(shí)戰(zhàn)斗中該選哪張牌就多了一層考慮,既要說(shuō)服或者擊敗敵人,又要讓強(qiáng)力卡牌得到更多經(jīng)驗(yàn)值,想想就興(shao)奮(nao)呀!
【奇妙世界怪故事,爾虞我詐要小心】
《欺詐之地》故事發(fā)生在一塊奇妙的大陸,多種族(蝸牛人、狗人等等……)共存共生、貧富差距巨大,欺詐暴力不斷,感覺(jué)這里的人們時(shí)刻都在為了利益發(fā)生爭(zhēng)斗,生死存亡也是片刻之間的事情。
玩家在游戲里經(jīng)常要面臨抉擇,站在誰(shuí)那一邊?獨(dú)占還是瓜分?隱瞞還是坦誠(chéng)?放過(guò)還是消滅?每一步的選擇都可能影響劇情的走向,而這種不確定性也正是《欺詐之地》的魅力之一。
【一個(gè)好漢三個(gè)幫,是敵是友細(xì)思量】
如此復(fù)雜的大陸,自然會(huì)有更加復(fù)雜的人際關(guān)系。
《欺詐之地》里的“社交系統(tǒng)”也是別具一格,幾乎每一個(gè)NPC都有自己的朋友,如果玩家處決了某個(gè)NPC,雖然可以得到某些特殊卡牌的獎(jiǎng)勵(lì),但他的朋友就會(huì)因此憎恨玩家,帶來(lái)一種負(fù)面加成(debuff),直接影響到玩家后續(xù)的“協(xié)商”或“戰(zhàn)斗”。
也因?yàn)橛羞@樣的社交系統(tǒng),戰(zhàn)斗中除玩家以外的角色都會(huì)有一小段“白血”,無(wú)論是盟友還是敵人,只要血量壓低到“白血”階段就會(huì)進(jìn)入“舉白旗”的投降狀態(tài),連續(xù)幾個(gè)回合無(wú)法戰(zhàn)斗,如果敵人全部舉白旗則戰(zhàn)斗勝利。
當(dāng)然,戰(zhàn)斗過(guò)程中玩家也可以在敵人舉白旗后繼續(xù)攻擊來(lái)“處決”他,戰(zhàn)斗獲勝后玩家也可以根據(jù)自己的判斷自由選擇“處決”或者“寬恕”敵人。
很真實(shí)的是,如果你多次“處決”敵人,系統(tǒng)還會(huì)給你一個(gè)獨(dú)特的buff,具體作用為何,玩家們可以自己探索探索。
《欺詐之地》是一款玩法獨(dú)特、內(nèi)容豐富、體驗(yàn)奇妙的好作品,價(jià)格本就非常良心(48元),正式版上線(xiàn)還帶打折,目前在Steam商城只賣(mài)38元,一個(gè)字,超值!強(qiáng)烈推薦大家購(gòu)買(mǎi)正版支持!
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