《彩虹六號:圍攻》新賽季,被擊殺后可控?zé)o人機(jī)功能引爭議
- 來源:Dexerto
- 作者:3DM編譯
- 編輯:方形的圓
《彩虹六號:圍攻》開啟新賽季北境航星,在新賽季中育碧也做了很多變化,例如加入新干員“Thunderbird”,對四個現(xiàn)有干員的調(diào)整,移除護(hù)甲,以及修改了貧民窟的地圖。
然而,其中還包含一項爭議巨大且影響深遠(yuǎn)的變動,那便是使被擊殺的玩家仍可以用無人機(jī)。這下整個彩六社區(qū)都沸騰起來了,其中不少老玩家?guī)ь^反對。
丹麥前職業(yè)選手Pengu就在推特上發(fā)文稱:“雖然該功能解決了死亡等待以及交戰(zhàn)這兩個巨大問題,但是該變動卻又帶來一些全新的問題比如破壞游戲平衡以及獎勵機(jī)制,因為該功能會極大提升玩家助攻數(shù)據(jù)。這功能放在休閑模式就好?!?
加拿大評論員Interro也發(fā)文稱:“這項功能只放在休閑模式或是新人對戰(zhàn)中挺好的(對新人比較友好),放在高段位排位賽就太畫蛇添足了。因為《彩虹六號:圍攻》圍攻是無法重生的戰(zhàn)術(shù)FPS游戲,所以對于那些排位賽速死蹭經(jīng)驗的玩家太過仁慈了些。”
還有位名為BikiniBodhi推特網(wǎng)友發(fā)現(xiàn)了華點,他稱這是開發(fā)者想要加強(qiáng)Echo干員嗎?如果不是的話,可以考慮將妖怪無人機(jī)的聲波沖擊的冷卻時間延長。
開發(fā)人員也吸收幾乎來自各方的意見,下一步看是改善這一功能,還是徹底刪掉。
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