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《Returnal》曲作者介紹游戲作曲與電影作曲的區(qū)別

時(shí)間:2021-04-11 14:27:22
  • 來源:3DM編譯
  • 作者:druiber
  • 編輯:newtype2001

Returnal》將于本月月底獨(dú)占登陸PS5主機(jī)。這款風(fēng)格獨(dú)特的游戲?qū)ousemarque賴以成名的“子彈地獄”風(fēng)格融入到了科幻恐怖劇情之中,講述了一名女子在外星球被困入無限時(shí)間循環(huán)的故事。在很多恐怖故事中,音樂會(huì)起到至關(guān)重要的作用,而在《Returnal》里也不例外。本作的曲作者是業(yè)界著名的大佬,最近他介紹了游戲作曲與為其它藝術(shù)形式作曲的關(guān)鍵區(qū)別。

《Returnal》曲作者介紹游戲作曲與電影作曲的區(qū)別

在接受PlayStation官方博客的采訪時(shí),曲作者Bobby Krlic介紹了他在這款游戲中的工作。他為曾為不同的環(huán)境創(chuàng)作過很多音樂,最近一次參與作曲項(xiàng)目是在2019年的《仲夏夜驚魂》,這部恐怖電影因?yàn)樗淖髑錾簧佟.?dāng)談到游戲作曲和電影作曲之間的區(qū)別和挑戰(zhàn)時(shí),他表示最大的挑戰(zhàn)和動(dòng)力就是需要嘗試把情緒和玩家將要體驗(yàn)到的感情匹配起來。

“在有些地方是存在著挑戰(zhàn)。但我會(huì)換一種方式去看待,并覺得這是我很樂于去投入的一種感覺,你需要去挖掘這樣一種情緒,然后用最好的方式去表達(dá)這樣的情緒。你可以將這種感覺延伸,也可以將其推遲,因?yàn)橥婕乙矔?huì)自動(dòng)去這樣做,他們可以讓自己在這個(gè)時(shí)刻中停留比你想象中更長的時(shí)間。所以我應(yīng)該怎樣去抓住這種情緒呢?我應(yīng)該怎么去固定這種情緒呢?我應(yīng)該怎么能讓這種情緒波動(dòng)起伏呢?這就需要深入挖掘其中最關(guān)鍵的情緒,拿著放大鏡去尋找,并研究如何將情緒延續(xù)下去而不是讓它沉寂下去,這樣的工作我覺得非常非常棒?!?

《Returnal》將于4月30日獨(dú)占登陸PS5平臺(tái)。

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  • 類型:射擊游戲
  • 發(fā)行:索尼
  • 發(fā)售:2023-02-15(PC)
  • 開發(fā):Housemarque
  • 語言:簡中 | 英文
  • 平臺(tái):PC PS5
  • 標(biāo)簽:科幻槍戰(zhàn),驚悚,Roguelike索尼游戲

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