《死亡循環(huán)》總監(jiān)分享游戲細(xì)節(jié):這次別想不殺人通關(guān)
- 來源:3DM編譯
- 作者:druiber
- 編輯:newtype2001
《死亡循環(huán)》是一款由Arkane工作室開發(fā),現(xiàn)已被微軟收購的Bethesda發(fā)行的第一人稱動作冒險射擊游戲。
Arkane是曾開發(fā)過《恥辱》、《掠食》、《黑暗彌賽亞》和《地城英雄志》等游戲的工作室。不過,參與之前這些項(xiàng)目的大部分開發(fā)者已經(jīng)離開了這家工作室。
在最近接受Game Informer訪談時,游戲總監(jiān)Dinga Bakaba分享了本作的一些新細(xì)節(jié)。首先,《死亡循環(huán)》跟《恥辱》有些相似,但也非常不同。部分能力設(shè)定非常接近,也有一些非常獨(dú)特的能力。
《死亡循環(huán)》中會有飾品設(shè)定,有點(diǎn)像《恥辱》里的骨符。這些飾品可以裝備在角色身上或武器上面,會提供一些超自然增益,比如二段跳能力等等。
本作場景設(shè)置在黑礁島上,相比《恥辱》系列的卡納卡而言很小,也很遙遠(yuǎn)。玩家可以在閑暇時間自由探索島嶼,尋找收藏品。
玩家可以在任何時段通過退出任務(wù)來重啟時間循環(huán)。本作并沒有和平的通關(guān)方式,在游戲中要完成的最優(yōu)先任務(wù)就是殺戮。
最后,游戲主角可以在進(jìn)入時間循環(huán)之前可以先喝點(diǎn)酒,這樣在循環(huán)內(nèi)每天就會以嚴(yán)重的宿醉狀態(tài)醒來。在《死亡循環(huán)》中,玩家需要大概20小時方可通關(guān)。
玩家點(diǎn)評 (0人參與,0條評論)
熱門評論
全部評論