EA:玩家將決定我們該開發(fā)什么游戲 包括《泰坦隕落》
- 來源:IGN
- 作者:3DM編譯
- 編輯:豆角
EA工作室群總管Laura Miele近期接受了IGN的采訪。她表示EA正在把旗下游戲系列的未來放在工作室自己手中。EA旗下的工作室正在尋找更多的方式去聆聽和回應(yīng)他們的粉絲。
Laura Miele一開始是EA前西木工作室的員工,25年之后被晉升為EA工作室總管?,F(xiàn)在她將監(jiān)督超過6000名游戲開發(fā)者。Miele告訴IGN她將EA的內(nèi)部工作室視為公司的“引力中心”,她的工作重點是讓這些開發(fā)者有能力做出他們想做的東西,同時要回應(yīng)EA游戲社區(qū)和粉絲的愿望和需求。
Miele說:“關(guān)于我們的游戲開發(fā)理念,玩家永遠(yuǎn)是我們的北極星。當(dāng)我開始擔(dān)任目前的這個職位時,我想剝離之前【我們應(yīng)該投資什么游戲】這樣的先入為主的觀念,真正開始傾聽玩家的聲音,并將他們的聲音融入我們的開發(fā)過程中。從那時起,我們公布了一系列玩家要求的游戲:新的《滑板》、《大學(xué)橄欖球》、《命令與征服》重制版、《質(zhì)量效應(yīng)三部曲》,我們還在《星球大戰(zhàn):前線2》中開發(fā)了幾年的免費內(nèi)容,徹底扭轉(zhuǎn)了人們對該游戲的看法?!?
而Miele還想要明確,以玩家為中心并不意味著 “讓每個人都100%滿意”。IGN的采訪恰恰發(fā)生在Bioware宣布取消《圣歌2.0》的開發(fā),而這款游戲就是BioWare對《圣歌》社群玩家的有力反饋,他們已經(jīng)投入了一年的時間去翻修。Miele表示,最終工作室需要將時間和資源分配給《質(zhì)量效應(yīng)》和《龍騰世紀(jì)》等IP,而新冠疫情的大流行讓游戲變成玩家想要的東西變得尤為困難。
另一個玩家可能并不一定覺得自己最近得到了他們想要的一切的系列就是《泰坦隕落》。雖然《泰坦隕落》有一群專注游戲的骨灰粉絲,但現(xiàn)在,開發(fā)商Respawn目前似乎專注于該宇宙中的大逃殺游戲——《Apex英雄》,而不是新的主系列游戲。
不過這并不一定意味著《泰坦隕落》正統(tǒng)游戲的結(jié)束。Miele證實,Respawn完全控制著《泰坦隕落》的未來,他們將再次根據(jù)玩家的需求做出決定。
“Apex發(fā)生在《泰坦隕落》的世界中,Respawn團隊對這個遺產(chǎn)和品牌感到非常自豪。這個團隊將決定《Apex》和《泰坦隕落》的未來。我相信不應(yīng)該指導(dǎo)或者告訴他們應(yīng)該做什么,它必須來自玩家社區(qū),以及開發(fā)者的靈感和動力。”
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