《地鐵:逃離》開發(fā)商:PS5的可變頻率很容易適應(yīng)
- 來源:3DM編譯
- 作者:druiber
- 編輯:newtype2001
《地鐵:逃離》昨日宣布將在PC、PS5和Xbox Series X/S平臺上發(fā)布最新的增強版本,會用到很多新的技術(shù)功能。在談到PS5版本時,開發(fā)商4A Games已經(jīng)對索尼的新硬件有所適應(yīng)了。
在最近的一次訪談中,4A工作室首席技術(shù)官Oleksandr Shyshkovtsov回答了主機的可變頻率問題。Shyshkovtsov指出,至少對于他們來說,這不是什么問題。他并沒有介紹具體細節(jié),只表示開發(fā)團隊已經(jīng)針對這一點進行了大幅調(diào)整。相比微軟Xbox Series主機更固定的頻率而言,這并不是什么大問題,而且他們很久以前在PC平臺上就已經(jīng)注意這個問題了。
他表示:“我對可變頻率完全沒有意見。所有引擎的工作量在渲染和玩法模擬的時候本來就是可變的。這只是我們已經(jīng)適應(yīng)過很多的又一個可變參數(shù)。順便說一句,我們很久以前就已經(jīng)在PC上適應(yīng)過了?!?
《地鐵:逃離》現(xiàn)已登陸PC、PS4和Xbox One平臺,增強版將于2021年登陸PC、PS5和Xbox Series X/S平臺。
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