《死亡循環(huán)》游戲內(nèi)畫面釋出 從電影《怪形》汲取靈感
- 來源:Gamingbolt
- 作者:3DM編譯
- 編輯:跳跳糖
因?yàn)楦鞣矫娴脑?,《恥辱》開發(fā)商 Arkane Studios 的全新作品,原計(jì)劃與PS5主機(jī)同步發(fā)售的《死亡循環(huán)》,被迫推遲至今年5月發(fā)售。該作有著獨(dú)特的游戲設(shè)定和鮮明的美術(shù)風(fēng)格。在這款第一人稱FPS游戲中,玩家需要不斷從死亡中汲取教訓(xùn),以獲得最終的勝利。
游戲的美術(shù)總監(jiān) Sébastien Mitton 近期分享了幾張圖片,這些圖片并非游戲截圖,而是玩家在游戲種會(huì)看到的游戲內(nèi)部畫面。
Sébastien Mitton 表示:“創(chuàng)造一個(gè)身臨其境的游戲世界極具挑戰(zhàn)性,同時(shí)也讓人感到激動(dòng)。在《死亡循環(huán)》中,我們從書籍、電影、音樂和現(xiàn)實(shí)世界中汲取靈感,創(chuàng)建了黑礁島。
其主要靈感來自法羅群島(Faroe Islands),那里有一種非常狂野而秘的氛圍(谷歌一下,你就會(huì)明白我的意思),還有電影《The Thing(怪形)》(1982年John Carpenter拍攝),我們喜歡這部杰作冰冷、孤立而親密的氛圍。
在黑礁島,你也會(huì)發(fā)現(xiàn)60年代的溫馨氛圍,技術(shù)、瘋狂、可能性、樂趣,我們迫不及待地想想向你展示這一切。”
本《死亡循環(huán)》這款游戲中,兩名敵對(duì)刺客受困于黑礁島神秘的時(shí)間循環(huán),注定要永遠(yuǎn)重復(fù)同一天。對(duì)于柯爾特來說,唯有趕在時(shí)間重置之前刺殺八名關(guān)鍵目標(biāo),從而結(jié)束時(shí)間循環(huán),他才有機(jī)會(huì)逃脫。從每次循環(huán)中汲取教訓(xùn):不斷嘗試新路徑、發(fā)掘信息并尋找新的武器和能力。不惜一切代價(jià)打破循環(huán)。
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