《瑞奇與叮當(dāng):分離》創(chuàng)意總監(jiān):PS5轉(zhuǎn)變了開發(fā)模式
- 來源:Gamingbolt
- 作者:3DM編譯
- 編輯:跳跳糖
隨著 PS5 以及 Xbox Series X/S 的發(fā)售,我們迎來了全新的主機(jī)世代,游戲開發(fā)者們也有了更多可供利用的新技術(shù),隨著時(shí)間的推移,我們也一定會(huì)看到更多的創(chuàng)新和設(shè)計(jì)。而第一方工作室的開發(fā)者們往往會(huì)站在前列,他們中的一個(gè)認(rèn)為全新的主機(jī)系統(tǒng)讓他們轉(zhuǎn)變了自身的工作模式。
Insomniac Games 的 Marcus Smith 是《瑞奇與叮當(dāng):分離》的創(chuàng)意總監(jiān),他在近日的采訪中表示,在PS5這個(gè)平臺(tái)上進(jìn)行開發(fā)工作,改變了他們的看法。《瑞奇與叮當(dāng):分離》已經(jīng)被確認(rèn)是一款PS5平臺(tái)獨(dú)占游戲,不會(huì)登陸PS4平臺(tái)。Marcus Smith 稱SSD硬盤、新的3D音效和視效上的飛躍,確實(shí)推動(dòng)著工作室前進(jìn)。
“Insomniac 簡(jiǎn)直就要失控了,我們的一些設(shè)計(jì)師似乎需要跨月幾個(gè)星團(tuán)那么遠(yuǎn)的距離。因?yàn)榧虞d時(shí)間的限制,我們需要擺脫過時(shí)的最佳方案,這個(gè)過程帶給了我們巨大的收獲。雖然新系統(tǒng)看上去只是在視覺效果上的提升,但對(duì)我們而言,在PS5平臺(tái)上工作帶來的是一種模式的轉(zhuǎn)變。從幾乎即時(shí)的關(guān)卡加載,到3D音效設(shè)計(jì),當(dāng)然還有視效上的巨大飛躍。一想到我們依舊處于PS5生命周期的早期階段,每個(gè)人還都只是觸及了我們可以做到的事情的表層,就讓人感到興奮,事情(在未來)會(huì)變得更加瘋狂的?!?
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