- 類(lèi)型:動(dòng)作游戲
- 發(fā)行:Gearbox
- 發(fā)售:2020-11-12(PC)
- 開(kāi)發(fā):Counterplay Games
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國(guó)
- 平臺(tái):PC PS5
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),奇幻,合作,暴力
《眾神隕落》在通關(guān)之后可以體驗(yàn)Roguelike元素內(nèi)容
- 來(lái)源:3DM編譯
- 作者:druiber
- 編輯:newtype2001
《眾神隕落》是第一款大力度宣傳次世代游戲畫(huà)面的作品,Gearbox和Counterplay Games也在努力使其達(dá)到次世代品質(zhì)?,F(xiàn)在他們又介紹了玩家在新作中打通主線之后能做哪些事情。
在接受采訪時(shí),技術(shù)制作人Dick Heyne介紹了《眾神隕落》的通關(guān)后內(nèi)容。本作是可以單人游玩的(但必須全程聯(lián)網(wǎng)),也可以進(jìn)行合作,在完成主線劇情之后,玩家可能還想再做點(diǎn)什么。Heyne承諾,本作通關(guān)后仍然有可以參加的東西,首先是“試煉之塔”。與游戲中的支線任務(wù)類(lèi)似,這是偏向戰(zhàn)斗且有roguelike元素的模式,玩家需要層層前進(jìn),與難度越來(lái)越高的敵人戰(zhàn)斗。
“我們的目標(biāo)是創(chuàng)造有吸引力的通關(guān)后游戲內(nèi)容,能給玩家不斷提供挑戰(zhàn)和獎(jiǎng)勵(lì)。玩家在打敗Macros之后,戰(zhàn)斗并不會(huì)結(jié)束。其中一個(gè)例子就是‘試煉之塔’。試煉之塔是一項(xiàng)有roguelike元素的通關(guān)后挑戰(zhàn)模式。玩家可以單人或合作完成。在玩家完成試煉并乘坐電梯前進(jìn)之后,接下來(lái)遭遇的敵人會(huì)變強(qiáng)。好在玩家也可以獲得恩賜與道具獎(jiǎng)勵(lì)來(lái)強(qiáng)化自身?!?
“首次完成試煉擊敗所有敵人的玩家會(huì)獲得鑰匙獎(jiǎng)勵(lì),這是一種在試煉之塔里使用的貨幣,然后玩家離開(kāi)試煉之塔,進(jìn)度重置為0?!?
“接下來(lái),玩家可以選擇想要獲得的獎(jiǎng)勵(lì)類(lèi)型,選擇一個(gè)標(biāo)注著獎(jiǎng)勵(lì)類(lèi)型圖標(biāo)的入口走進(jìn)去。玩家可以選擇多種不同的獎(jiǎng)勵(lì)類(lèi)型,不過(guò)只有走進(jìn)去戰(zhàn)勝試煉的敵人之后才能獲得?!?
《眾神隕落》將于11月12日發(fā)售,登陸PS5和PC平臺(tái)。
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