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《眾神隕落》一細(xì)節(jié)看出本作難度比黑魂略低

時(shí)間:2020-10-07 13:53:03
  • 來源:3DM編譯
  • 作者:druiber
  • 編輯:newtype2001

在眾多預(yù)告片、廠商爆料和上手試玩體驗(yàn)公布出來之后,玩家現(xiàn)在對(duì)《眾神隕落》這款游戲已經(jīng)有了一個(gè)大致的輪廓,就連PS5觸覺反饋功能的基本情報(bào)也已經(jīng)公之于眾。不少玩家認(rèn)為,這款游戲?qū)?huì)有點(diǎn)像是《黑暗之魂》,難度可怕,而且強(qiáng)調(diào)時(shí)機(jī)完美到幀的回避、格擋和翻滾。

《眾神隕落》一細(xì)節(jié)看出本作難度比黑魂略低

在最近的一段演示中,我們看到了《眾神隕落》中一段黑魂風(fēng)格的BOSS戰(zhàn),不過戰(zhàn)斗中的一個(gè)細(xì)節(jié)顯示出,這款作品相較黑魂而言,上手難度略低一些。

在演示視頻中,玩家可以清楚的看到《眾神隕落》的戰(zhàn)斗機(jī)制讓BOSS戰(zhàn)變得很困難,回避的時(shí)機(jī)要非常精準(zhǔn),一旦貪刀下場(chǎng)就有可能橫尸街頭。不過,在《眾神隕落》中,死亡并不一定意味著從頭開始,因?yàn)锽OSS有兩段生命條,一段其實(shí)是護(hù)盾,另一段才是真正的生命。玩家死亡之后,BOSS的生命會(huì)恢復(fù),但是,護(hù)盾不會(huì)。意味著如果玩家在死亡之前砍掉BOSS護(hù)盾的話,就可以永久削減其一半血量。

但是在這方面的削弱可能意味著其它方面的強(qiáng)化,BOSS戰(zhàn)可能會(huì)讓玩家多次死亡重新嘗試的情況變得更加常見。但是在市面上的黑魂風(fēng)格游戲里,這樣的設(shè)定還是比較少見的,這相當(dāng)于在兩次死亡之間插了個(gè)進(jìn)度旗。但從視頻中也可以看出,光是生命條就已經(jīng)夠長的了,所以整體BOSS戰(zhàn)的難度還是不低。

《眾神隕落》將于11月12日發(fā)售,登陸PC和PS5平臺(tái)。

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  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 發(fā)行:Gearbox
  • 發(fā)售:2020-11-12(PC)
  • 開發(fā):Counterplay Games
  • 語言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國
  • 平臺(tái):PC PS5
  • 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng)奇幻,合作,暴力

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