《使命召喚17》將有角色自定義 更強(qiáng)調(diào)多重結(jié)局
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- 作者:skylark
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動(dòng)視今日公布了《使命召喚17:黑色行動(dòng)冷戰(zhàn)》,游戲?qū)ьI(lǐng)玩家深入20世紀(jì)80年代東西方兩大勢(shì)力冷戰(zhàn)時(shí)期。除了經(jīng)典角色梅森、哈德森和伍茲回歸外,游戲還加入了角色自定義系統(tǒng)和強(qiáng)調(diào)多重結(jié)局選擇。
《使命召喚17:黑色行動(dòng)冷戰(zhàn)》由動(dòng)視旗下兩大工作室Treyarch和Raven合力開發(fā),此外還有Beenox、High Moon Studios、大錘工作室和動(dòng)視上海工作室的協(xié)助開發(fā)。
游戲故事設(shè)定在1980年代早期
T組聯(lián)合負(fù)責(zé)人DanBunting表示,當(dāng)初《使命召喚:黑色行動(dòng)》從2009年開始研發(fā),如今《使命召喚17:黑色行動(dòng)冷戰(zhàn)》希望回到系列作的根源運(yùn)用研發(fā)團(tuán)隊(duì)十年來的技術(shù)語(yǔ)言發(fā)經(jīng)驗(yàn)開發(fā)此款游戲,當(dāng)初《使命召喚:黑色行動(dòng)》在2010年發(fā)售時(shí)就是結(jié)合讓玩家感覺發(fā)現(xiàn)真正內(nèi)幕、陰謀論、假消息以及真正存在人類歷史上的事情為特色,而在游戲發(fā)售前、團(tuán)隊(duì)分成了兩三個(gè)工作室,如今再度合作,制作出冷戰(zhàn)這款游戲,希望以多條時(shí)間軸與多個(gè)地方來拓展《使命召喚:黑色行動(dòng)》的故事起點(diǎn),并且將會(huì)忠于當(dāng)初原作的觀點(diǎn)。
Activision正式公開了《使命召喚17:黑色行動(dòng)冷戰(zhàn)》預(yù)告影片,美國(guó)前總統(tǒng)雷根現(xiàn)身,描述核彈衝突可能導(dǎo)致世界毀滅,而游戲中的反派柏修斯參與其中、他的行動(dòng)可能打破冷戰(zhàn)的平衡,大家必須找出這個(gè)反派,此時(shí)曾與柏修斯有交手過的游戲新角色羅素?阿德勒現(xiàn)身,雷根指出阿德勒要什么樣資源都給他....
此次《使命召喚17:黑色行動(dòng)冷戰(zhàn)》游戲描述玩家身為精英特戰(zhàn)兵,將一路追蹤某個(gè)代號(hào)為「柏修斯」的謎樣人物?!赴匦匏埂拐趫?zhí)行一項(xiàng)顛覆全球勢(shì)力平衡并改變歷史路線的任務(wù)。玩家將和《黑色行動(dòng)》知名角色伍茲、梅森和哈德森一起深入這場(chǎng)全球陰謀的黑暗中心,和其他新登場(chǎng)的特戰(zhàn)兵一起行動(dòng),阻止這場(chǎng)危機(jī)的發(fā)生。
DanBunting指出,當(dāng)初大家在構(gòu)思《使命召喚:黑色行動(dòng)》下一個(gè)新作要在新一代硬體登場(chǎng)的企劃時(shí),其實(shí)面臨很大的挑戰(zhàn),不知道是否能在新主機(jī)推出前完成,剛好Raven工作室制作了一個(gè)以劇情為原型的影片、打動(dòng)了大家,覺得這是很好的機(jī)會(huì),由Raven工作室的劇情團(tuán)隊(duì)為《使命召喚:黑色行動(dòng)》新作戰(zhàn)役模式打造全新視野。Raven工作室花了很長(zhǎng)的篇幅去捕捉《黑色行動(dòng)》一代的精髓,帶來精彩的續(xù)集,游戲?qū)⒃O(shè)定在1980年代早期地域間的政治角力,玩家將面對(duì)歷史上的任務(wù)。
Raven資深創(chuàng)意總監(jiān)DanVondrak表示,《使命召喚17:黑色行動(dòng)冷戰(zhàn)》是《黑色行動(dòng)》的續(xù)集,他們最早制作了一個(gè)KGB告密者發(fā)佈警告的影片,而這個(gè)影片在早期就凝聚了大家的想法,把劇情戰(zhàn)役模式目標(biāo)回歸到《黑色行動(dòng)》的隱匿行動(dòng)、陰謀論、根據(jù)歷史改編等元素上。他們想要讓玩家在《使命召喚17:黑色行動(dòng)冷戰(zhàn)》有挖掘其中內(nèi)幕的感覺、你所不知道的1980年代歷史,冷戰(zhàn)給他們很多想法,融入大量動(dòng)作場(chǎng)面與隱匿行動(dòng)。
客制化角色與多重結(jié)局設(shè)計(jì)
DanVondrak指出,為了讓玩家擁有更多的主導(dǎo)權(quán),此次在《使命召喚17:黑色行動(dòng)冷戰(zhàn)》中,玩家可以設(shè)計(jì)自己的人物,除了名字外,還有像是角色的膚色、性別、挑選出生地與軍事背景等,讓玩家可以自己扮演心目中想要扮演的《黑色行動(dòng)》主角,甚至性別還可以選擇中立。
他表示,玩家可以為角色選擇自己的個(gè)性,例如可靠、忠誠(chéng)、情緒不穩(wěn)定或暴力傾向等,至于玩家?guī)霊?zhàn)役模式中,也將會(huì)有多重路線、可選項(xiàng)目與各式任務(wù)選擇。玩家在完成任務(wù)選擇后,可以在主線任務(wù)中找到解鎖支線任務(wù)線索,而支線任務(wù)會(huì)有具體故事劇情、與主線任務(wù)有關(guān),玩家也可以選擇直接進(jìn)行主線任務(wù)或找出所有證據(jù),游戲?qū)⒊錆M游戲充滿各種選項(xiàng)與可能性。
DanVondrak表示,游戲結(jié)局會(huì)因玩家選擇有所改變,研發(fā)團(tuán)隊(duì)藉此希望讓玩家深刻感受到其做決定的影響性,《使命召喚17:黑色行動(dòng)冷戰(zhàn)》將會(huì)有幾個(gè)版本結(jié)局。
《黑色行動(dòng)》經(jīng)典角色回歸揭露新角色一代制作靈魂人物DavidGoyer協(xié)助新作
此次《使命召喚17:黑色行動(dòng)冷戰(zhàn)》邀請(qǐng)了當(dāng)初《黑色行動(dòng)》初代參與制作的美國(guó)編劇、小說與導(dǎo)演DavidGoyer協(xié)助設(shè)計(jì)故事。Raven工作室的MurrayKraft介紹劇情指出,《使命召喚17:黑色行動(dòng)冷戰(zhàn)》希望吸引原本系列忠實(shí)玩家與新玩家,此次橫跨1980年代亞洲、歐洲、北美、拉丁美洲等地區(qū),是美國(guó)與蘇聯(lián)最緊張的冷戰(zhàn)時(shí)期,兩大強(qiáng)權(quán)正進(jìn)行角力,世界無法置身事外,同時(shí)游戲也回到1968年的越戰(zhàn),擷取歷史關(guān)鍵元素,并采取最近四至五年、解禁的美國(guó)政府文件,來作為游戲故事內(nèi)容參考。
他表示,游戲劇情充滿懸疑與陰謀論,像是羅素?阿德勒這個(gè)新角色是神秘的中情局探員,他過往都處理最困難的任務(wù),而研發(fā)團(tuán)隊(duì)內(nèi)部戲稱他是美國(guó)怪物,連密友都無法摸透他,他充滿黑暗的魅力、有領(lǐng)袖特質(zhì)。玩家會(huì)看到阿德勒遭遇自己過往的心魔,回到他在越南的日子,他一向不惜代價(jià)要拿到他想要的東西,而他的隊(duì)員就是玩家,將會(huì)開始懷疑阿德勒的意圖。
羅素?阿德勒
除了羅素?阿德勒外,研發(fā)團(tuán)隊(duì)也透露了一些新角色,像是海倫.帕克、羅倫斯.西蒙斯、拉撒.阿祖雷等,像拉撒.阿祖雷是個(gè)萬事通,而這些多元化角色將為故事敘述增添生命力。
研發(fā)團(tuán)隊(duì)指出,反派柏修斯被CIA認(rèn)為是自由世界最大威脅,每次柏修斯出現(xiàn)所做的事情,都大到可以改變勢(shì)力平衡,而他沈寂幾年后又再度出現(xiàn),相信會(huì)做出影響自由世界的大事件,而羅素?阿德勒是少數(shù)差點(diǎn)可以抓到柏修斯的人。由于在《黑色行動(dòng)》系列中,人物一直扮演著重要的元素,此次演員在扮演各自人物時(shí)也都盡力投入。
研發(fā)團(tuán)隊(duì)表示,這次遭逢疫情爆發(fā),但研發(fā)工作必須繼續(xù),所以參與的演員相關(guān)動(dòng)作與聲音等錄制工作都變成在家中進(jìn)行,這反而產(chǎn)生出更多創(chuàng)意的想法。過往研發(fā)時(shí)身體、聲音、臉部都是一起制作,但因?yàn)橐咔殛P(guān)係,這次卻是分開錄制,團(tuán)隊(duì)提供高科技捕捉裝置給劇組來使用,而他們發(fā)現(xiàn)演員在家里錄制時(shí)反而更放松,甚至還自己制作道具,且時(shí)間安排更有彈性。而動(dòng)作、配音等導(dǎo)演透過視訊會(huì)議來指導(dǎo)大家,齊聚身處各地的演員與工作室代表,來一同發(fā)揮出最佳表演。
研發(fā)團(tuán)隊(duì)指出,《使命召喚17:黑色行動(dòng)冷戰(zhàn)》游戲真的非常國(guó)際化,玩家將會(huì)面對(duì)歷史上的人物,并且在世界各地像是東柏林、土耳其、越南、沙烏地阿拉伯、莫斯科與更多地方探險(xiǎn)。由于游戲很強(qiáng)調(diào)要讓玩家有真實(shí)的感覺,團(tuán)隊(duì)花了非常多的時(shí)間來研究,很多小細(xì)節(jié)可以讓玩家更身歷其境,相信在全新工具運(yùn)用結(jié)合強(qiáng)大的演員功力,會(huì)吸引玩家更想要去瞭解游戲中的這些角色。
多樣化任務(wù)內(nèi)容介紹
DanVondrak同時(shí)公開了些任務(wù)內(nèi)容,像是在游戲中期任務(wù)中,玩家的小隊(duì)將會(huì)被派到鐵幕后的某處基地,想辦法潛入找出紅軍可能在冷戰(zhàn)中隱藏的秘密,結(jié)果發(fā)現(xiàn)那是個(gè)充滿假人的美國(guó)小鎮(zhèn),原來這是俄羅斯特種軍隊(duì)訓(xùn)練場(chǎng)、設(shè)計(jì)成美國(guó)小鎮(zhèn)的模樣,然后小隊(duì)開始瘋狂開打。
至于另一個(gè)任務(wù)在KGB大樓,玩家扮演蘇聯(lián)雙面間諜,可以體驗(yàn)平日不知道的敵人生活,這里有全新地圖機(jī)制,可以探索、藉由多種獨(dú)特游戲方法來進(jìn)行任務(wù),例如偷取、下毒等非主線游戲玩法,這個(gè)任務(wù)在前半段會(huì)有些潛行或隱匿成分,但后半段會(huì)是動(dòng)作大放送。
后期會(huì)有越戰(zhàn)的團(tuán)隊(duì)任務(wù),將藉由角色想起對(duì)越南的破碎記憶,在稻田中與越軍交戰(zhàn),此關(guān)卡目的會(huì)讓玩家從不同路徑來選擇、挖出越南的記憶。隨著玩家的選擇與挖出更多記憶,關(guān)卡會(huì)自動(dòng)重制,提供全新遭遇與冒險(xiǎn),研發(fā)團(tuán)隊(duì)很喜歡讓玩家抉擇來展開游戲中的關(guān)鍵敘事內(nèi)容。
藉由視覺引導(dǎo)讓玩家了解角色目前狀態(tài)
Raven的資深首席藝術(shù)設(shè)計(jì)師RyanButts指出,這次伍茲、梅森與哈德森歸來,除了忠于早期的人物規(guī)劃外,團(tuán)隊(duì)也根據(jù)已知?dú)v史來加以撰寫,并挑選當(dāng)時(shí)具代表性的電影流行文化像是《霹靂神探》、《火狐貍》還有像是《小丑》等作品,玩家在扮演臥底的時(shí)候需要跟戰(zhàn)斗場(chǎng)面一樣多,所以特務(wù)平日該穿什么衣服、研發(fā)團(tuán)隊(duì)要設(shè)計(jì)視覺語(yǔ)言等呈現(xiàn)方式來引導(dǎo)玩家,讓玩家一看就知道現(xiàn)在角色明顯是執(zhí)行隱匿任務(wù)或是戰(zhàn)斗,藉此忠于角色的動(dòng)機(jī)。
像在隱匿任務(wù)時(shí),角色將配備不同裝備、使用私人物品,例如阿德勒的太陽(yáng)眼鏡等。團(tuán)隊(duì)為此去收集了大量當(dāng)時(shí)年代的軍事與平民服裝,RyanButts笑說他的辦公室還堆滿了各式舊服裝,包括蘇聯(lián)的戰(zhàn)地冬季制服、空軍裝甲,越南的軍需品、手持無線電、飛行員頭盔,還有像是70、80年代的流行服裝,黑幫風(fēng)格皮夾克、《回到未來》風(fēng)格羽絨背心等,就是希望讓《使命召喚17:黑色行動(dòng)冷戰(zhàn)》中的人物栩栩如生。
至于Raven負(fù)責(zé)設(shè)計(jì)載具等素材的藝術(shù)家KatieSabin透露,他們也為了伍茲設(shè)計(jì)了一臺(tái)看似歷經(jīng)風(fēng)霜的BANNEROCKS貨車,研發(fā)團(tuán)隊(duì)從70年代車輛尋找靈感、擷取車輛元素,打造出可以跟著伍茲衝鋒陷陣的車子,他們想像這臺(tái)車是伍茲會(huì)在上面一邊喝啤酒、一邊分享戰(zhàn)地故事,而伍茲有東西壞了、一定要自己修理,所以貨車車頂跟貨車格格不入,因?yàn)槟鞘撬寐愤叺膹U車頂來改裝的,他還自己打造備胎架放在后面,而車輛內(nèi)裝用膠帶來黏住,儀表板上方有個(gè)夏威夷女孩公仔,可以說是伍茲心中的小小天堂,希望藉由這些細(xì)節(jié)讓玩家感受角色的小故事。
游戲視覺呈現(xiàn)
Raven光線總監(jiān)AlbertoNoti表示,為了讓《使命召喚17:黑色行動(dòng)冷戰(zhàn)》呈現(xiàn)1980年代的視覺,他們?cè)陂_發(fā)過程中希望挑戰(zhàn)視覺畫面的極限,結(jié)合下一代科技工具、目標(biāo)創(chuàng)造出如同照片般真實(shí)畫面,并捕捉1980年精髓。與其利用復(fù)古濾鏡演算,他們以更多心力來刻劃環(huán)境與角色,藉由特定光線配合故事劇情,例如在蘇聯(lián)、東柏林時(shí)以藍(lán)綠色為基調(diào),而在濃厚風(fēng)格時(shí)則加入粉紅紫色與紅色等原色。
他指出,他們也首度采用相機(jī)寫實(shí)主義風(fēng)格打造游戲畫面,把運(yùn)算引擎弄到極限,不只想做出新世代游戲體驗(yàn),同時(shí)呈現(xiàn)80年代擬真世界,并藉由結(jié)合霧氣與效果的體積渲染讓玩家感受逼真的光線、創(chuàng)造出間諜活動(dòng)的氛圍,像霧氣就可營(yíng)造冷戰(zhàn)時(shí)期感覺。
研發(fā)團(tuán)隊(duì)同時(shí)預(yù)告將于9月10日公開關(guān)于《使命召喚17:黑色行動(dòng)冷戰(zhàn)》多人游戲的細(xì)節(jié),游戲PC、PS4、Xbox One版預(yù)定11月13日全球上市,而PS5與Xbox Series X版將會(huì)在今年底問世。
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