《廢土3》開發(fā)者演示:世界會(huì)對(duì)玩家行為作出反饋
- 來源:IGN
- 作者:3DM編譯
- 編輯:跳跳糖
IGN新近公開了《廢土3》的開發(fā)者演示視頻,介紹了游戲的抉擇與相應(yīng)的結(jié)果,該作將于8月28日發(fā)售,登陸PS4、Xbox One和PC平臺(tái)。
演示視頻:審核中
工作室老大 Brian Fargo 表示:“一款優(yōu)秀的角色扮演游戲,世界會(huì)對(duì)玩家的行為作出反饋,給玩家越來越深入的沉浸感?!倍嘁运麄冏隽撕芏嗟呐Γ源_?!稄U土3》對(duì)玩家的行為作出反饋。
《廢土3》延續(xù)了《廢土2》的風(fēng)格,繼續(xù)給予玩家在個(gè)人或政治上的艱難抉擇。開發(fā)人員舉了這樣一個(gè)例子,一對(duì)老夫妻失去了自己的兒子,但你在他們的壁爐上發(fā)現(xiàn)了一個(gè)性能極為優(yōu)秀的槍支,如果你想要獲取它,那么你就必須殺死這對(duì)善良的夫妻。
但 Brian Fargo 表示大部分的玩家都不會(huì)這么去做,他們不會(huì)選擇去做那些讓虛擬NPC感到不高興的事情,更不用說殺死他們了。因?yàn)橥婕覀儠?huì)對(duì)這樣的事情感到傷心,這也是他個(gè)人鐘愛游戲的原因之一。
《廢土3》提供給了玩家們成千上百個(gè)選擇,而每個(gè)區(qū)域中的故事都是相互影響的。Brian Fargo 表示最困難的點(diǎn)在于為玩家設(shè)計(jì)諸多選擇的同時(shí),還要保持故事的流暢性、連貫性。他們始終認(rèn)為給玩家反饋是一件很棒的事情,能夠提升玩家的沉浸體驗(yàn)。他們想要為所有可能發(fā)生的極端情況做好準(zhǔn)備,創(chuàng)建真正會(huì)造成相關(guān)結(jié)果的內(nèi)容。創(chuàng)建那些大部分玩家都不會(huì)觸及到但又有可能會(huì)觸及的游戲內(nèi)容,也加大了開發(fā)者的工作量。
玩家的選擇在《廢土3》中會(huì)造成一系列的連鎖反應(yīng),游戲中有一個(gè)報(bào)童,每當(dāng)玩家做了一些什么事情的時(shí)候,他總會(huì)在城市中大聲喊出這些事情。很多的抉擇會(huì)導(dǎo)致更加黑暗的結(jié)局,但玩家也可以通過自己的選擇去找到一些光明的未來,或者說一些更加平衡、有趣的結(jié)果。開發(fā)人員表示,當(dāng)游戲結(jié)果出現(xiàn)時(shí),玩家能夠意識(shí)到是他們的選擇造就了一切,不會(huì)對(duì)此感到驚訝。
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