《使命召喚6:現(xiàn)代戰(zhàn)爭2 重制版》PC版性能表現(xiàn)分析
- 來源:3DM編譯
- 作者:druiber
- 編輯:newtype2001
經(jīng)過一個月的等待,動視終于發(fā)布了《使命召喚6:現(xiàn)代戰(zhàn)爭2 重制版》的PC版。本次復(fù)刻提升了貼圖材質(zhì)、動作動畫、物理渲染、HDR光照等。
外媒DSOGaming對本作PC版的性能表現(xiàn)進行了分析,以下是文章全文。
本次PC性能測試分析采用的硬件配置是Intel i9 9900K CPU,16GB DDR4 @3600Mhz內(nèi)存,AMD Radeon RX580,RX Vega 64以及NVIDIA RTX 2080Ti,GTX980Ti,GTX690顯卡。軟件方面是Windows 10 64-bit,GeForce 驅(qū)動版本445.87,Adrenalin驅(qū)動版本20.4.2。NVIDIA沒有為本作推出SLI配置文檔,所以GRX 690的表現(xiàn)等同于單塊GTX 680。
Infinity Ward和Beenox工作室為本作提供了許多畫面選項,PC玩家可以調(diào)整材質(zhì)質(zhì)量、普通貼圖、高光貼圖、各向異性過濾和陰影。另外還可以開關(guān)環(huán)境光遮蔽、景深、動態(tài)模糊、亞表面散射、深度渲染等特效。另外還可以調(diào)節(jié)視野寬度、布娃娃系統(tǒng)、動態(tài)光照和抗鋸齒效果。
《使命召喚6:現(xiàn)代戰(zhàn)爭2 重制版》沒有提供跑分工具,所以我們使用第一個任務(wù)場景作為參照,觀察幀數(shù)表現(xiàn)。另外我們關(guān)閉了“填充剩余內(nèi)存”的設(shè)定選項,否則會引起穩(wěn)定性問題。
為了測試游戲?qū)Χ嗪薈PU和多個CPU線程的利用率,我們模擬了雙核、四核、六核CPU。關(guān)閉超線程以后的雙核系統(tǒng)基本無法玩游戲,會遇到眼中的卡頓。但開啟超線程以后,雙核系統(tǒng)也能保持穩(wěn)定流暢的畫面。
《使命召喚6:現(xiàn)代戰(zhàn)爭2 重制版》使用的是DirectX11 API,所以在較老的CPU上表現(xiàn)較差,我們的i7 4930K能夠在1080p超高畫質(zhì)下維持60fps,但明顯要比i9 9900K差一截。
在1080p最高畫質(zhì)設(shè)定下,大多數(shù)GPU都能流暢運行,AMD Radeon RX580能達到平均86fps,所以目前絕大多數(shù)主流配置PC都能無壓力運行。
如果把分辨率提高到2560x1440,我們最強的三塊GPU依然可以維持60fps。但在4K分辨率下,只有RTX2080Ti才能維持全程60fps。AMD Radeon RX Vega 64也比較接近,但最低的時候會降到52fps。
畫面方面,《使命召喚6:現(xiàn)代戰(zhàn)爭2 重制版》的提升很明顯,整體的光照效果都大幅提升,而且大多數(shù)貼圖也都升級到了現(xiàn)代水準(zhǔn),基本上已經(jīng)達到了最新游戲的畫面標(biāo)準(zhǔn)。
總而言之,《使命召喚6:現(xiàn)代戰(zhàn)爭2 重制版》在PC上的表現(xiàn)比較優(yōu)秀,不僅畫面提升明顯,而且運行流暢,不吃硬件配置,近幾年的主流配置都能流暢運行。鍵鼠操作方面也沒問題,屏幕上的按鍵提示都是正確的鍵盤按鈕,而且還增加了視野寬度滑桿,是一次比較優(yōu)秀的復(fù)刻。
玩家點評 (0人參與,0條評論)
熱門評論
全部評論