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《博德之門3》前瞻:能扔靴子殺敵的DND規(guī)則才是真自由

時間:2020-03-01 14:14:12
  • 來源:3DM編譯
  • 作者:druiber
  • 編輯:newtype2001

上周,Larian工作室在PAX East展會上首次展出的《博德之門3》的實(shí)際游戲操作,在這長達(dá)一小時的試玩演示中,工作室創(chuàng)始人與本作總監(jiān)Swen Vincke為我們展示了許多和新內(nèi)容。在演示期間,我們看到他遭遇了一連串霉運(yùn),在隊(duì)友瀕死、射箭射偏的絕境下,扔出了物品欄中的靴子,對怪物造成了4點(diǎn)傷害,完成絕殺。

雖然看上很滑稽,但這個操作確實(shí)完全按照《龍與地下城》第五版規(guī)則設(shè)計(jì)的,足可說明Larian工作室的用心程度。最新版DND規(guī)則更加強(qiáng)調(diào)面對突發(fā)場合的臨場判斷,所以才有非常不同的游戲體驗(yàn)??梢哉f,這是威世智給各位地下城主們賦予的最新靈活性和自由。

《博德之門3》前瞻:能扔靴子殺敵的DND規(guī)則才是真自由

將如此細(xì)膩的規(guī)則呈現(xiàn)到電子游戲中,需要大量創(chuàng)造性的開發(fā)工作。除了剛才提到的扔靴子,我們還看到Vincke使用低階魔法“法師之手”,巧妙利用地形優(yōu)勢把怪物彈下了懸崖。玩家也可以利用陰影避開敵人,一路潛行搜刮,偷走敵人的武器然后輕松擊敗敵人。所有這些都是建立在高度自由的基礎(chǔ)系統(tǒng)上的,而這正是現(xiàn)代桌上DND游戲的精髓。無論是扔靴子還是偷敵人武器,都不是刻意準(zhǔn)備的彩蛋,而是在自由的系統(tǒng)之上發(fā)揮想象力實(shí)現(xiàn)的操作。

Vincke表示,他們團(tuán)隊(duì)通過《神界:原罪》的開發(fā)積累了許多經(jīng)驗(yàn):

“我們允許你在游戲過程中殺死任何主角,然后故事劇情必須能夠以自己的方式繼續(xù)推進(jìn)。在《博德之門3》中,這種瘋狂行為進(jìn)一步推進(jìn),不過我們已經(jīng)學(xué)會了如何處理。我們在后臺設(shè)置了許多系統(tǒng)行為,能夠幫助我們推進(jìn)事件進(jìn)展。這些挑戰(zhàn)看上去令人望而生畏,但并非不可能。我們團(tuán)隊(duì)已經(jīng)通過訓(xùn)練掌握了這種開發(fā)設(shè)計(jì)的藝術(shù)?!?

《博德之門3》和《神界》系列一樣,也允許玩家聯(lián)機(jī)合作,甚至可以將小隊(duì)拆分,兩名玩家同時探索不同地點(diǎn)場景。雖然多人進(jìn)行的回合制可能會導(dǎo)致游戲節(jié)奏過慢,但畢竟這是一款基于,龍與地下城》規(guī)則的游戲,節(jié)奏慢下來反而才會有正確的味道吧。

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9.6
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  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:拉瑞安工作室
  • 發(fā)售:2023-08-03(PC)
  • 開發(fā):拉瑞安工作室
  • 語言:簡中 | 英文
  • 平臺:PC Stadia
  • 標(biāo)簽:探險劇情,暗黑

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