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為啥《博德之門3》用回合制?開發(fā)商:實時操作很雜亂

時間:2020-02-28 20:15:48
  • 來源:gamingbolt
  • 作者:3DM編譯
  • 編輯:亂走位的奧巴馬

今天凌晨,《博德之門3》公布了最新的試玩,但是游戲卻一改前兩部的風格變成了回合制RPG,于是很多玩家對此產生了疑問。而作為《博德之門3》的開發(fā)商,Larian Studios之前的《神界:原罪》系列可以說是讓回合制RPG大熱了一把,作為這次《博德之門3》的開發(fā)商,Larian Studios一改之前生軟的風格,新的回合制引起了玩家的質疑,之后Larian Studios也對此做出了解釋。

為啥《博德之門3》用回合制?開發(fā)商:實時操作很雜亂

《博德之門3》的開發(fā)人員認為,在如此系統(tǒng)化的戰(zhàn)斗中不斷暫停動作會很混亂。根據(jù)《博德之門3》高級設計師Edouard Imbert的說法,Larian決定采用更清晰,更明確的回合制戰(zhàn)斗模式,在這方面他們有著非常多的經驗并且也做出過讓大家很滿意的東西。

《博德之門3》高級設計師Edouard Imbert在接受外媒PCGamer的采訪時說:“我對實時暫停持一種批評態(tài)度,我認為實時暫??雌饋砗芑靵y。這就像是MISS——暫?!l(fā)出三個指令——MISS——暫停一樣。此外,我不認為堅持使用老舊的游戲模式可以擴大玩家群體。 而像‘你的回合,我的回合’這種回合制邏輯的游戲是每個人都可以理解的。我們也在回合制RPG上擁有豐富的經驗,我們在《神界:原罪》的第一部和第二部中都是使用了回合制,并且這種“龍與地下城”風格的游戲都是回合制的。而您的角色是您用來解決難題的工具,如果所有事物同時移動,游戲就會變得更加混亂?!?

《博德之門》系列的部分粉絲對《博德之門3》使用回合制戰(zhàn)斗這一點不太滿意,不僅因為新作在這方面與前兩個游戲有很大的偏差,還因為在他們看來,《博德之門3》的《神界:原罪》系列太相似了。 這種說法并非沒有道理,但必須指出的是,《神界:原罪》系列兩部作品是有史以來最好的兩款CRPG——因此,同樣的游戲越多越好。再加上Larian Studios無可挑剔的回合制游戲品質,《博德之門3》應該不會讓大家失望。

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  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:拉瑞安工作室
  • 發(fā)售:2023-08-03(PC)
  • 開發(fā):拉瑞安工作室
  • 語言:簡中 | 英文
  • 平臺:PC Stadia
  • 標簽:探險,劇情暗黑

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