重生工作室:《Apex英雄》第二年將專注于創(chuàng)新
- 來源:GameSpot
- 作者:3DM編譯
- 編輯:平方
重生工作室的大逃殺《Apex英雄》在前輩《堡壘之夜》和《PUBG》的壓力下成功從市場上分得一杯羹,并迎來了一周年。如今游戲已經(jīng)步入第四賽季,增添了4名新英雄與若干武器。然而重生工作室并不滿足這樣的更新步履,他們表示將在第二年步入全面創(chuàng)新的階段。
重生工作室的COO Dusty Welch在接受采訪時表示推出新IP的第一年團隊的確都在找節(jié)奏,并維護玩家日常游戲的環(huán)境,而到了第二年,就是發(fā)揮重生工作室長處的時候了。
“很多大逃殺類游戲只有多人模式。,想帶來一些新的東西。并且我們認為通過講故事讓玩家從個人層面真正理解和關(guān)懷游戲背景、與某個角色建立情感聯(lián)系,要比干巴的重復(fù)游戲局要好得多。玩家沉浸在故事和相互聯(lián)系中,對操控的角色如何互相配合也會有更好的理解?!?
另外官方談及了一個玩家呼聲很大的功能,即部分限時活動的常駐化?!拔覀兇_實從限時模式中獲得了不少有價值的信息,能夠看到這對游戲和玩家基礎(chǔ)的影響,比如單排和目前回歸的雙排?!?
“我們理解玩家們想要這些模式變成常駐玩法,但是我們需要確保引入的環(huán)境是健康的,不會影響到游戲其他的精彩部分。最重要的是,我們必須掂量分割玩家群體的風險,我們得確保所有玩家在任何模式都能高效找到匹配,而不是讓部分玩家感到被分割?!?
這一點顯然也是重生從《泰坦隕落2》中學到的,其多人游戲模式的人氣差距巨大,如今只有Attrition殲滅模式能排到人。
《Apex英雄》現(xiàn)已登錄PC、Xbox、PS4,情人節(jié)活動將在本周結(jié)束。
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