年貨《使命召喚》近20年經(jīng)久不衰 趨勢能否繼續(xù)保持?
- 來源:3DM編譯
- 作者:druiber
- 編輯:newtype2001
如果一幫老哥們聚到一起聊游戲,談到銷量,必然要聊到的一個系列就是《使命召喚》。作為一款“年貨”系列作品,它比《刺客信條》持久,又比各路運動游戲換湯又換藥。而且沒有哪款“年貨”游戲能向它一樣獲得這么多次月度和年度銷量冠軍。根據(jù)NPD統(tǒng)計的數(shù)據(jù),在過去十年中的累計銷量榜前十榜單中,《使命召喚》系列占了七席。
當然,有質(zhì)又有量的“年貨”《使命召喚》是大手筆投資高規(guī)格制作得到的成果,動視暴雪組織了Infinity Ward,Treyarch和Sledgehammer三個制作組輪流開發(fā),才趕得及每年一部的產(chǎn)出效率。但《使命召喚》一路走來也并非一帆風順,由Infinity Ward負責的《使命召喚10:幽靈》和《使命召喚13:無限戰(zhàn)爭》都沒能收獲太好的口碑評價,許多玩家都更加懷念早期的《現(xiàn)代戰(zhàn)爭》三部曲。于是我們看到2016年動視暴雪嘗試性地推出了《使命召喚4:現(xiàn)代戰(zhàn)爭復刻版》,但由于最初這款復刻版僅作為《無限戰(zhàn)爭》豪華版贈品放出,不單獨出售,招致了玩家反感。但這也恰恰說明玩家對經(jīng)典《現(xiàn)代戰(zhàn)爭》的喜愛??赡芤彩浅鲇谶@個原因,我們看到2019年的《使命召喚》干脆放棄了推出新品,而是將《現(xiàn)代戰(zhàn)爭》的完全重制版當成了年貨的答卷,從銷量來看,似乎還符合了“真香”定律。
創(chuàng)新還是保守,這是《使命召喚》系列每一部新作都要面對的問題。我們看到,在設定上大幅創(chuàng)新的《無限戰(zhàn)爭》其實很難讓玩家接受,而2017年的《使命召喚14:二戰(zhàn)》則是回歸了最初幾代作品的二戰(zhàn)歷史背景。2018年的《黑色行動4》則是干脆放棄了單人戰(zhàn)役,只提供多人模式和僵尸模式。
所以從近幾年的作品趨勢來看,《使命召喚》系列新作可能正在趨于保守,只是在多人游戲模式的人數(shù)、規(guī)則和模式上尋求小規(guī)模創(chuàng)新,另外在玩家成長和氪金系統(tǒng)方面玩出新花樣,跟風賣門票賣皮膚。
而這一趨勢是十分令人擔心的,做重制版吃老本能吃多久?吃完了老本之后該怎么辦?不僅如此,三家工作室輪流推出新作的節(jié)奏也稍微亂了陣腳,Sledgehammer負責的《使命召喚》遇到問題,不得不抓Treyarch工作室臨危受命,估計2020年應該是《使命召喚17:黑色行動5》。這種意外的顛簸可能意味著開發(fā)幕后的大問題,要么是創(chuàng)意設計遇到瓶頸出現(xiàn)難產(chǎn)問題,要么是問題太多需要從根源開始進行修復和返工。而臨危受命的《黑色行動5》則勢必存在加班趕工現(xiàn)象,很可能會再次舍棄單機劇情部分,只拿出多人模式和幾張新地圖應付了事。
《使命召喚》成為“年貨”已經(jīng)十年,這期間的流水線量產(chǎn)作品體現(xiàn)出了明顯的優(yōu)勢和不足,雖然大多數(shù)玩家都覺得現(xiàn)在的“年貨”已經(jīng)無法達到早些時候的高度, 但其實更多玩家都很樂意看到每年定時上市的《使命召喚》新作。只要始終都有這批玩家為年貨買單,《使命召喚》目前的年貨模式就能繼續(xù)保持下去。
但我們看到,服務型長周期的運營模式正在成為行業(yè)主流,《使命召喚》的年貨模式現(xiàn)在稍顯落后,當這批忠實玩家漸漸老去,新玩家漸漸斷檔,世界最大的FPS品牌能否再戰(zhàn)十年,這個問題恐怕還是取決于動視暴雪創(chuàng)新的決心。
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