小島秀夫曾打算為《我們的太陽(yáng)》加入口臭殺敵功能
- 來源:3DM編譯
- 作者:某某
- 編輯:某某
小島秀夫憑借11月在PS4平臺(tái)發(fā)售的《死亡擱淺》重回玩家和媒體評(píng)論的風(fēng)口浪尖,這位在游戲業(yè)界摸爬滾打多年的業(yè)界老兵不但有聞名多年的合金裝備,更一手打造了《終極地帶》和《我們的太陽(yáng)》等作品,其中GBA掌機(jī)的《我們的太陽(yáng)》依靠陽(yáng)光的玩法特別標(biāo)新立異。在最近翻譯的一篇采訪中,我們又得到了關(guān)于這款游戲開發(fā)時(shí)的全新想法。
2003年KONAMI在任天堂GBA掌機(jī)推出《我們的太陽(yáng)》,小島秀夫擔(dān)任這款游戲的制作人。游戲中玩家扮演吸血鬼獵人,利用GBA卡帶上的傳感器吸收陽(yáng)光的能量,為游戲中的武器充能。在一次采訪中,小島秀夫透露曾打算為這款游戲加入第二種傳感器,用于感受玩家的氣息。
小島秀夫透露當(dāng)年曾向?qū)m本茂進(jìn)行演示,最開始游戲不僅僅只有陽(yáng)光傳感器,他還想加入一個(gè)用于測(cè)量玩家呼吸氣味的傳感器。他認(rèn)為這款游戲的敵人是吸血鬼,如果玩家吃了大蒜之類的東西并對(duì)著麥克風(fēng)呼吸,那么敵人都會(huì)死。
小島秀夫還開玩笑稱發(fā)售“陽(yáng)光版”和“氣味版”,甚至也可以發(fā)售只要向卡帶上灑點(diǎn)水就能殺敵的“圣水版”。
《我們的太陽(yáng)》自GBA發(fā)售初代后,先后在GBA發(fā)售了兩部繼續(xù)使用陽(yáng)光傳感器的續(xù)作,在NDS的最后一部作品取消了陽(yáng)光傳感器。
玩家點(diǎn)評(píng) (0人參與,0條評(píng)論)
熱門評(píng)論
全部評(píng)論