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《三國(guó)志14》開發(fā)日志視頻介紹戰(zhàn)術(shù)思維 游戲畫面曝光

時(shí)間:2019-12-21 17:23:22
  • 來源:3DM編譯
  • 作者:druiber
  • 編輯:newtype2001

光榮特庫(kù)摩公布了一段《三國(guó)志14》的演示視頻,制作人越后谷和廣介紹了本作的基本設(shè)計(jì)。

和大多數(shù)戰(zhàn)爭(zhēng)的核心一樣,《三國(guó)志14》強(qiáng)調(diào)的是對(duì)土地的掌控。不同派系掌握的土地按不同顏色劃分。此前的《三國(guó)志》大多以省份、城市作為單位,而在《三國(guó)志14》里,土地的單位將變成更細(xì)微的小塊,玩家將一點(diǎn)點(diǎn)征服土地,并形成戰(zhàn)線。

《三國(guó)志14》開發(fā)日志視頻介紹戰(zhàn)術(shù)思維 游戲畫面曝光

除了戰(zhàn)線以外,還有另外一條重要的線是補(bǔ)給線。如果一只軍隊(duì)被切斷了補(bǔ)給線,就將處于危機(jī)之中。而所有這些戰(zhàn)線和補(bǔ)給線的復(fù)雜要素都將通過明顯的顏色獲得簡(jiǎn)單直接的呈現(xiàn)。

另外游戲采用的是“可隨時(shí)暫停的即時(shí)戰(zhàn)略”的設(shè)計(jì),玩家可以隨時(shí)暫停下來指定戰(zhàn)術(shù),調(diào)整內(nèi)政。

下面就請(qǐng)看本次公布的全部演示內(nèi)容。

《三國(guó)志14》預(yù)計(jì)2020年1月16日首發(fā)登陸日本地區(qū)PC和PS4。

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