Remedy高層很想做RPG游戲!引擎升級支持非線性開發(fā)
- 來源:ResetEra
- 作者:3DM編譯
- 編輯:平方
在《控制》拿下IGN評選的年度最佳游戲后,Remedy工作室內部也是十分振奮和鼓舞。在ResetEra論壇的一次問答中,《控制》的高級游戲設計師Sergey Mohov甚至直言工作室如今很適合做一款新RPG出來。
他在回答工作室接下來想要做什么游戲時表示:“我個人會選擇RPG。首先我是一個RPG游戲迷,從小就玩《博德之門》、《輻射》、《無冬之夜》等,經常會在設計研討會上提及這些游戲,而且我認為現在的Remedy很適合做這個?!?
Mohov認為Remedy最擅長的就是創(chuàng)造一個巨大卻又遍布細節(jié)的世界,充滿了豐滿的角色,隨后在通過游戲講述一個完整的故事。對于RPG來說,這似乎是個很好的起點。
當然問題關鍵在于,RPG游戲需要一個線性度低得多的引擎,一個支持開放世界環(huán)境的引擎。Mohov表示Remedy內部使用的Northlight引擎隨著時間一直在進步,如今已經足以支持非線性游戲環(huán)境的開發(fā)。
綜上所述,Remedy在近期宣布試水傳統RPG游戲完全有可能,他們內部也有信心去做好它,對于玩家而言,一款自由度更高的《馬克思·佩恩》、《心靈殺手》。
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