索尼全球工作室將繼續(xù)制作以劇情和角色為導(dǎo)向的游戲
- 來(lái)源:3DM編譯
- 作者:landother
- 編輯:landother
本世代玩家已經(jīng)見(jiàn)證了索尼的第一方作品,在全球工作室的“保護(hù)傘”下,開(kāi)發(fā)者們推出了不少優(yōu)秀的作品,很多甚至定義了這一世代。這要?dú)w功于索尼公司對(duì)敘事游戲和角色導(dǎo)向型游戲的成功定義和堅(jiān)持。盡管索尼全球工作室發(fā)生了領(lǐng)導(dǎo)層的變化,即將離職的Shawn Layden被Guerrilla Games的老板Hermen Hulst取代,但他們的第一方團(tuán)隊(duì)不會(huì)改變他們開(kāi)發(fā)游戲的方式。
在接受GamesIndustry采訪時(shí),Hulst表示,未來(lái)索尼的第一方工作室將繼續(xù)像過(guò)去幾年那樣,“以劇情和角色為核心,創(chuàng)造宏大而壯觀的體驗(yàn)”。
Hulst表示:“過(guò)去十年,我們一直專注于在全球工作室開(kāi)發(fā)的游戲類型:以劇情和角色為核心的宏大而壯觀的體驗(yàn)?!薄拔覀儗⒗^續(xù)創(chuàng)造這些游戲,因?yàn)槲覀兿矚g創(chuàng)造它們。作為一個(gè)品牌,我們渴望拓展業(yè)務(wù),并開(kāi)始擴(kuò)展和組織新一代的開(kāi)發(fā)者,為新一代的玩家創(chuàng)造全新的、不同的體驗(yàn)。”
盡管索尼的下一代計(jì)劃仍籠罩在神秘之中——至少就軟件而言是這樣——但他們?nèi)杂写罅恐亓考?jí)作品繼續(xù)為PS4主機(jī)準(zhǔn)備。《夢(mèng)境》將于明年2月推出,《美國(guó)末日2》將于5月推出,而索尼公司也將在明天的游戲頒獎(jiǎng)典禮上首次發(fā)布《對(duì)馬島之鬼》的最新預(yù)告片。
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