明年開始!育碧希望在《彩虹六號》中敘述連貫的故事
- 來源:PCGamer
- 作者:3DM編譯
- 編輯:平方
看來育碧希望在2020年的時候,故事情節(jié)和任務塑造將成為旗下當家游戲《彩虹六號:圍攻》的主旋律。R6的高管Alexacnder Karpazis近日接受IGN的采訪,告訴我們開發(fā)組期望能夠講述一個連貫的故事。
“我能說的是,Year5第五年的故事元素對我們來說是相當重要的。故事會從第一賽季就開始鋪墊,涉及到Nighthaven夜鷹,這個由新狙擊干員kali創(chuàng)辦的虛構私人軍事公司?!?
Karpazis表示故事將會通過新的戰(zhàn)斗通行證內(nèi)容以及新干員背景直接講述,還提到整個故事被嵌入了游戲的一切玩法中。
很難確定育碧最后會在游戲中采用什么樣的形式,是簡單的多動畫播片,還是將故事直接整合進地圖玩法中?今年二月,育碧正式成立了彩虹六號宇宙團隊,致力于在《彩虹六號:圍攻》世界架構下講述更多故事,而短片“錘子和手術刀”則是唯一推出的動畫內(nèi)容。
要知道,在一款多人聯(lián)機競技游戲中想要講故事十分困難。大多數(shù)市面上的同僚都選擇從游戲外下功夫,比如《守望先鋒》。而如今《守望先鋒2》也宣布將把重心轉移向敘事,這或許正是業(yè)界漸漸流行起來的新潮流。
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