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《三國志14》開發(fā)者日志:澀澤光稱日本外玩家占比過半

時間:2019-11-26 00:42:36
  • 來源:光榮特庫摩
  • 作者:3DM整理
  • 編輯:跳跳糖

近日,光榮特庫摩官方公開了《三國志14》開發(fā)者日志序章,《三國志》系列開山鼻祖SHIBUSAWA KOU(澀澤光),分享了近35年前創(chuàng)作《三國志》初代以來的往事與系列今后的挑戰(zhàn)。

《三國志14》開發(fā)者日志:

光榮官方微博:

《三國志14》開發(fā)者日志:澀澤光稱日本外玩家占比過半

澀澤光在訪談中表示,在1983年推出《信長之野望》后,他心想著下一部作品一定要把《三國志》做成游戲。澀澤光與《三國志》的相遇源自于他兒時閱讀的《三國志》小說,后期也受到了包括橫山光輝所創(chuàng)作的《三國志》漫畫在內(nèi)的作品的影響。

《三國志14》開發(fā)者日志:澀澤光稱日本外玩家占比過半

于是在個人最喜愛的織田信長之后,《三國志》成了澀澤光的第二款作品。

《三國志14》開發(fā)者日志:澀澤光稱日本外玩家占比過半

《三國志14》開發(fā)者日志:澀澤光稱日本外玩家占比過半

當被問及最喜歡的戰(zhàn)役之時,澀澤光表示赤壁之戰(zhàn)和虎牢關(guān)之戰(zhàn)難以取舍,還對“溫酒斬華雄”的橋段津津樂道。他表示希望在《三國志》游戲中將武將們之間的“羈絆”表現(xiàn)出來,讓人才的任用成為決定游戲走向的關(guān)鍵。

《三國志14》開發(fā)者日志:澀澤光稱日本外玩家占比過半

澀澤光表示從初代經(jīng)過了35年,只有光榮打造出來的《三國志》有著累計至今的趣味性。他也提到了《三國志》系列遇到的一些挑戰(zhàn),稱通過AI展現(xiàn)武將性格,是當下非常重要的一個難點。

《三國志14》開發(fā)者日志:澀澤光稱日本外玩家占比過半

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在訪談的最后,澀澤光透露目前《三國志》系列日本以外玩家的數(shù)量已經(jīng)超過了50%,所以他們在制作游戲的時候?qū)娴目紤]玩家的游戲體驗。

《三國志14》開發(fā)者日志:澀澤光稱日本外玩家占比過半

《三國志14》開發(fā)者日志:澀澤光稱日本外玩家占比過半

PS4/PC(Steam) 《三國志14》 將于2020年1月16日發(fā)售。

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